本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
前夕补丁
前夕补丁具体上线日期待定,但时间安排与以往资料片类似。也就是在资料片正式上线前几周。
目前恶魔入侵事件在beta测试服以及PTR测试服上都在测试。
个人拾取
玩家很喜欢团队拾取所带来的社交感,因为可以将自己不需要的装备让给他人。
在《军团再临》中,如果你通过个人拾取在地下城或团队本中获得了一件提升不大的装备,那么你可以将其交易给需要它的人。
内容枯竭和资料片开发时间线
让玩家有内容可玩是开发团队目前的首要任务。这个问题目前依然没有消除,但事实胜于雄辩。
在制作7.0的时候,解决内容枯竭的的一个目标是尽可能快地推出新资料片。
为了让7.0更快地推出开发团队做出了很多牺牲。
如果一部资料片就是加点儿新副本新地图的话,那跟大型补丁差不多,开发团队还能做得更快。
如果要加入新的系统或新职业就得话时间进行调试了,以此确保一切正常。
在计划7.0的时候开发团队雄心勃勃。
因此开发团队得到的教训、并且承认的是他们不能更快地推出新资料片。因此新的目标是在在开发8.0的同时让7.0拥有更多的内容补丁。
开发团队希望在资料片中期加入更多的故事,玩家有更多的事情可以做。
每年一部资料片的节奏对玩家来说并不好。时间稍微长一些能够让他们探索世界,同时也让开发团队有足够的时间全力开发下一部资料片。
开发团队偶尔会讨论一下加入类似于奥杜尔那样增加BOSS难度的机制。在永春台副本他们进行了一个类似的尝试,结果发现大多数都是选择用最简单地方式推倒BOSS。
萨卓纳斯
萨卓纳斯不会出现在新资料片里了。
这并不是说官方砍掉了游戏内容,而是想到了更好的方法。
萨卓纳斯被燃烧军团毁灭的远古精灵岛屿。在破碎群岛上这类的岛屿有很多。
在新补丁中会有很多很cool的地方可以探险。等玩家看到之后相信也会觉得不加入萨卓纳斯是对的。
苏拉玛和故事线
在资料片进行过程中还会在苏拉玛加入新的故事内容。
在资料片上线之初会有很多关于堕夜精灵和夜精灵的故事,但未来还会有更多。
在6.0中我们错过了很多内容,比如沙塔斯的故事、暗影议会是如何进攻沙塔斯以及鸦人的更多内容。
专业
在下个beta补丁中,会加入更多萨格拉斯之血的来源。
在要塞的帮助下人人都能自给自足,那么就没必要进行交易或者与他人互动了。
制作材料设计成拾取绑定是为了给制作者带来更高的市场利润。
如果所有的制作材料都能交易的话,玩家所需要做的就是点击按钮然后希望挣点儿微薄的利润。
获得拾取
获得战利品有个确定的路子。战利品放在商人那,你可以刷货币然后去买你想要的东西。这通常让你感觉是个刷子。
靠随机性,你有机会获得惊喜,兴奋,意想不到和多变的结果。
在德拉诺之王中,如果你做日常任务或是打地下城,你知道没啥令人兴奋的事情会发生。战火,泰坦铸造,和传奇物品应当能够增加你兴奋的可能性。
军团再临没有地下城套装,但是这是他们思考将来可能会有的东西。
有职业大厅套装,需要你做大量不同的内容来获得。
世界任务会偶尔奖励圣物,之前的补丁有bug阻止了这种情况。