专业
开发组会在资料片的大补丁和小补丁里更新专业和制造业。
这是想让专业和制造业同步适应内容。
世界任务
在未来,开发组可能把世界任务系统用到其他地方,让世界变成玩家的乐园,不过军团再临还是专注在破碎群岛。
在下个补丁中,世界任务的奖励会从805装等开始而不是810。奖励和地下城相比有点太强力。
装备和地下城
你可以从地下城获得不输于史诗团队副本的掉落,但是有些特殊的饰品,套装和其他东西你还是需要去团队副本里才能获得。
挑战模式调低你的装等,禁用套装奖励和禁用团队副本饰品效果可能是一个用在史诗+地下城的选择,但是它会让你觉得你在成长之路上被大砍一刀。
近战和远程
开发者在i设计战斗时一直注意着远程和近战各自的优势。
绝大部分玩家有个最喜欢的游戏方式,要么是近战要么是远程。很少有人能够兼得。
热爱近战的玩家可能会分成许多职业和专精,而不是一个法师突然决定玩恶魔猎手。
近战名单可能会小幅变动,但是团队中近战远程的组成不大可能改变。
神器
当你到102级,你职业大厅就会有一个任务线允许你选取你想要的第二把神器。
最好的方式是拿到神器点数就用掉,而不是留在手里。
坦克
还有优化的空间,因为让两个坦克一直有事做比前后换坦来的有意义。
有pvp天赋允许坦克保护其他玩家并分担一部分伤害。开发组在评估这个天赋在团队副本里的效果。
一组直以来,开发组设计战斗需要特定数量的坦克。换坦是个解决办法,这样每个坦克在战斗中都有职责。
开发组的长远目标是让坦克一直有事做,而不是在boss身上打dps循环。
切换天赋和专精
玩家在野外遇到稀有精英应该切专精吗?
玩家在地下城遇到小怪堆和boss的时候应该切专精吗?
在战场里,整场你被强制玩某个专精,而不是切专精去运旗然后去放手。天赋和专精的选择需要有意义。
天赋切换花费和团队这些年所用的食物和合剂类似。
最终系统给玩家一个不错的默认体验。你可以在城里切天赋。绝大多数玩家不需要做或从商人那买卷轴然后到处带着。
军团再临让切换专精更简单也更弹性。
你可以切换任何专精,你的动作条将自动记忆,你在城里切天赋免费,界面将会优化。
Tom Chilton and Chris Robinson
如果未来添加了额外的神器武器模型,他们的设计没必要跟随新团队副本的主题。最主要是关注神器所属的专精。
基本不可能一个人获得所有传奇物品或是从史诗+地下城里获得绝对最高装等的装备。
开发组还不确定军团再临之后神器怎么办。这部分取决于玩家在资料片末尾对他们的感觉。
开发组尝试替换之前资料片的旧建筑然后建造一个新的,比如巨魔建筑。
堕夜精灵的建筑并不适合旧世界,所以你只会在破碎群岛看到它。
前夕补丁会包含职业改动和新幻化系统。在其上线几周后,恶魔猎手,破碎海滩和恶魔入侵事件将会解锁。恶魔入侵会随时间变得更加激烈。
开发组讨论过做个新的资料片但是不提高等级,但还没决定。对许多玩家来说没有升级会是一种缺失,也需要做点什么来替换升级。
开发组讨论过给竞技场或战场做个回放系统,但还没想好。
美术组现在在做新的施法动画。新近战动画的反馈会有注意形成新的施法动画。
目前没有计划改变传奇戒指,但是如果它在110级还是太强,他们就会做点什么。
现在没有对于职业的重大调整计划,但是仍然有许多的调整和平衡需要去做。
苏拉玛的两个地下城有小的调整,需要你完成苏拉玛任务进入。
开发组考虑过让你在恶魔形态保持你的角和纹身,但是不能这么做。
Tom Chilton and Chris Robinson
