可能在某些时候添加传奇圣物,相比普通圣物更大幅度的改变神器。
湮灭锻炉允许你制造对你来说不是最好的物品,你可以摧毁它们来强化其他你制造的物品。
传奇物品由地下城boss,团队副本boss和世界任务宝箱掉落。在未来开发组可能会扩展其来源,比如世界任务奖励物品。
荣誉系统这么改的主要原因是给你的PvP进程增加更多深度。过去使用的基于装备的模型很难让你感觉新线。另一个版本的靴子其实完全一样,只是装等更高而已。
在你获得神器武器之后,你就可以提高知识等级。它能提高你从神器能量来源获得的能量数,对所有角色适用。在资料片发布后,也会随着时间逐渐加倍。
其他来源消息
萨格拉斯之血会保持拾取绑定。
珠宝的600属性宝石会是装备绑定。
和德拉诺之王相比,军团再临的专业材料更为稀缺。
在军团再Beta测试里,玩家不会体验到任何难度的古尔丹,要等到军团再临上线。
你可以在人群里看到重要NPC的外边框线,让你更容易的点到他们。
德拉诺之王让大家有机会了解阿兰卡和暗影议会,但是故事在德拉诺之王末尾走向了结束。
这次他们不想赶工破碎群岛的故事然后错失剧情。
地精和狼人模型更新并不是高优先级的。军团再临有很多新的美术和战斗动画。
高玩家数区域有新的追踪技术,允许自动创建该区域的新副本。比如,在新手区有很多恶魔猎手,该区域会自动创建一个新的副本。上线日的起始区域提供了很多的经验教训,比如血精灵,死亡骑士和武僧。
开发组过去一年谈论过数次做一个MOBA风的战场。对于不那么熟悉MOBA游戏各方面的玩家有一个学习曲线,比如轨道和炮塔。开发组还是觉得战场不该有这么多细节,这也就是奥特兰克山谷之后的战场为何都是简单直观而粗暴的原因。
目标是即使高人口服务器也不该有登陆问题。
开发组希望看到弹性区域在这个资料片的效果,然后才是看它在之前资料片的效果。
前夕事件是设计给满级玩家的,但是所有等级的玩家都能加入到部分内容中来。
军团再临没有新的世界PvP区域。
没有计划弹性化冬拥湖和托尔巴拉德。在弹性化之前有其他困难,例如世界PvP副本如何运作。开发组宁可花时间弄给新的也不想重做旧的。
史诗团队副本不会有大改动。boss战和动画都很好了,开发组对他们的效果满意。
史诗地下城应该让顶级公会有额外的内容可以专注于磨练技术和细节。
