玩家能力和装备
目前玩家能力随装备成长的速度并不是一个很大的问题。
地狱火堡垒已经到了做某些很傻x的事情的地步,比如16奥法速杀boss。
装备能够提高角色能力很重要。
装备很难帮助玩家弥补技能缺陷,最终让无脑玩家比高水平玩家更强。
神装坦克可能会发现现在很难死,但是史诗阿克蒙德依然有很多人死。对于这些人来说终极的内容体验是很重要的。
补丁和内容上线
开发组不会说军团再临计划了多少阶团队副本,但是并不满意德拉诺之王的补丁发布。
军团再临计划了更多的补丁和不同的事情,以及大小不同的补丁。
翡翠梦魇上线时间会在军团再临上线前不久公布。
开发组很高兴悬槌堡的开放日程,所以应该会很接近。
基础史诗地下城会在上线后开放,但是钥石要等到团队副本开启和PvP赛季开始后才会开放。
黑石铸造厂可能开放的太早了。
德拉诺之王让地下城过时太快。开发组希望在军团再临里能够改正这一点,这能通过各种新的地下城系统来完成。
如果开发组在以后的补丁里添加地下城,新的系统意味着它可以和老地下城共存,而不是像以前资料片里面一样淘汰旧地下城。
专业
开发组依然需要一个过程来平等对待每个专业队角色能力的提升,所以绝不是只有珠宝才能提高玩家实力。一般来说,专业不应该只提高玩家的属性。
Tom Chilton and Chris Robinson
随时间推移,升级神器武器,小号,其他专精都有追赶机制。
梦魇和苏拉玛团队副本组成了这个资料片的第一级团队副本。
7.2补丁有个团队副本计划,另一个团队副本在之后的补丁中。
地下城发布会贯穿补丁发布周期。
7.1补丁会在军团再临上线后很快上PTR测试。它会在军团再临上线后很快发布,包含大量地下城。
目前还没有给史诗+地下城做地下城套装的计划,但是可能会在补丁里出现。这取决于玩家对地下城的反应和这是不是他们想要的。
一些种族的移动中攻击动画随着新法术动画而消失了。
开发组有了更好的军团再临补丁计划,更像是熊猫人之谜的节奏而不是德拉诺之王的。
Ion Hazzikostas and J.Allen Brack
