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魔兽世界游戏中的那些跨甲以及全需问题

时间:2019-10-05 23:54 作者:osiris_0o0 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界游戏中的那些跨甲以及全需问题

作为一个14年的老WOWer,最近看着满屏的跨甲、全需问题真的是蛋疼,本来这玩意玩的久的人心里大概都有数,WOW有一套装备优先级的潜规则,我以为应该是绝大多数人都懂的,不应该有那么多争论

那么本帖就来说一下这个潜规则吧

1、跨甲问题

60年代,没有所谓的跨甲问题,战士全穿板甲,猎人全穿锁甲有加成是80级的事情,60甚至70年代,暴雪在设计的时候并没有战士只能穿板甲,猎人只能穿锁甲之类的潜台词

2、需求、贪婪、可用?

大家知道默认的队伍分配下,出绿装以上会出来三个选择,需求、贪婪和放弃,放弃我就不多说了,这里说一下究竟什么是需求,什么是贪婪,我发现很多人搞不清楚这两个概念

WOW是一个装备导向的游戏,需求指的就是这件装备你拿过来之后马上可以穿上用,比现在身上这件好;除此之外都应该是贪婪,比如要附魔分解,比如要卖店

在此基础上,WOWer中有一个不言而喻的潜规则,叫可用,他的优先级在需求和贪婪之间

举个简单的例子,血色教堂出的圣使护符,7耐7智7精,对于法师术士牧师奶德奶骑等等法系职业,是需求这一档

但是假如队里有个猎人,他一路任务升级上来的,第一次下血色,脖子上空空如也,你说圣使护符对他来说有没有用?当然有用,至少是提升啊,也满足“这件装备你拿过来之后马上可以穿上用,比现在身上这件好”的定义

但是这种情况下,猎人应该征询队里法系的意见,当他们没有需求的时候,才可以点需求,其他人点贪婪

3、如何判断可用

这里就要引入对装备属性的分类了,再强调一遍,60年代对装备的分类是基于属性,而不是护甲类型

我将属性分为三类:主属性(对本职业提升巨大,核心属性)、可用属性、无用属性(当然不是100%的无用,盗贼战士的智力还能加练熟练度的速度呢,但是基本可以认为是无用的)(由于我不是8职业精通,下面的描述可能有错误的地方,欢迎指正,我马上修改)

对防战来说:主属性是力量、格挡、躲闪、防御技能、敏捷,可用属性是耐力,无用属性智力,精神

对输出战士来说:主属性是力量、近战攻强、暴击、命中,可用属性是耐力、敏捷,无用属性智力、精神

对惩戒骑来说:主属性是力量、近战攻强、暴击、命中,可用属性是耐力、敏捷,智力,无用属性精神

对猎人来说:主属性是敏捷、远程攻强、物理暴击、命中,可用属性是耐力、智力、精神,无用属性是力量

对盗贼来说:主属性是敏捷、近战攻强、物理暴击、命中,可用属性是耐力、力量,无用属性是智力,精神

对猫德来说:主属性是力量、敏捷、近战攻强、物理暴击、命中,可用属性是耐力,无用属性是智力,精神

对法系DPS(法师术士暗牧平衡德元素萨):主属性是智力、法伤、法术暴击、命中,可用属性是耐力、精神,无用属性是力量、敏捷

对治疗职业来说:主属性是智力、精神、治疗法伤、回蓝、法术暴击,可用属性是耐力,无用属性是力量、敏捷

那么一个装备摆出来,如果有某职业的主属性,那他就可以作为需求那一档来和别的有需求的竞争

要是没有主属性,但是有很多可用属性,那就归入可用一档,在需求档职业都不需求的情况下,可以需求

不信你可以把版面上所有有争议的需求帖子带入一看,谁该需谁该让,清清楚楚

圣使护符?猎人可用,但是必须在队里法系都没有需求的情况下才可以

敏捷智力的戒指?法师猎人都可以需求

幻影法杖?武器DPS比战士目前的高的情况下,战士可用,但是前提是队里法师牧师术士都不需求的情况下,可以优先级比大家ROLL去卖店高来需

4、不分党

我认为是没有任何问题的,因为是在开团之前就约定好一个分配策略,你愿意进团就说明你接受这种分配制度

这种分配制度是优化职业需求的,比如经常说的,盗贼开雷德双刀不分团,DPS来猎人、法师,大家各取所需这不是挺好的吗?

如果你不同意他的分配制度,就去其他团好了,如果大家都不满意他的分配制度,那他自然开不起团来,这是市场选择的结果

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