关于埃及的那些事系列 活动解析与建筑物优先级

2020-05-26 04:52:32 神评论

17173 新闻导语

关于埃及的那些事系列 活动解析与建筑物优先级

欢迎来到本期特别解析篇,这里是吼姆!有关于今天,我们将暂时把将领解析延后并把主题转到游戏中的重要活动,就是我们埃及之战!近期在教学群中收到了不少来自群友们的要求,想了解活动,玩法,还有埃及战术等等;因此吼姆本期做了个特别篇用于解析埃及之战,以及在埃及,需注意事项!

本期同时也分享个人心得,打法,还有埃及之战骚套路科普;还有解析新手犯下的错误,如何运营埃及之战,建筑优先级,人员分配经验等等,都是些干货,已投入实战,且有良好成效的各种好用的部署;若喜欢的话,点赞分享么么三连!

「埃及之战活动解析」

首先必须得说下本期主角,也就是埃及之战活动详情,总的来说就是来自世界各地玩家,在同个盟里报名后,与另一王国由五湖四海的兄弟们,组成的队伍传送到新地图,在里边疯狂打架的个好玩的活动!埃及之战胜利条件,就是在限时时间内争夺地图物件或拜访商会等,在有多途径得分的情况下,获取最高得分一方便是活动胜者,获得丰厚的将领包括大量金雕像;而败者,谁在乎呢?

「联盟获胜得分途径」

埃及之战有多样得分途径,包括了拜访,占领建筑物,还有争夺中央棺材;其中建筑得分以及棺材得分,需以武力去争夺,击溃对方参与争夺的部队并占领,建筑占领得分可说非常之高,包括了首占,以及占领后得分,非常的可观!经常占据全局大半以上的联盟得分来源,灰常的重要!打不下对方,也得把自家的守好!

其次是中央刷新棺材,棺材的分数,运输成功可以提供大量的分数;这里没那么多花招,这里是全局最血腥,冲突最激烈,拼将领质量与数量的地方!这个棺材非常重要,分数也会越来越高,棺材嘛,不可能会白给的,要么也等价交换要么就是不知棺材重要性的笨蛋!中路的对弈,决定整场的胜负

最后就是拜访骆驼了:对,欠揍的骆驼,也是最稳定但也经常被忽略掉的,得分的途径!别小看骆驼商会的拜访得分,只要你真的去挖,这些看似微不足道的稀少的分数,能抵一个棺材;够狠能够抵两个!拜访很重要,突然的得分,能够很好打乱对方指挥对局势判断,破坏对方的节奏,甚至能帮你赢下这场比赛!

「地图物件的优先级」

对地图物件的优先级,要塞是关键建筑,其次是战争祭坛!至于生命祭坛,其实不管它,也没啥影响的,拿首占就好,没人管它就坐着数分;被打了?浪费对方一个车头,卡三队兵,三分钟才能获益,赚;对方围建筑,那就更划算!这丫距离对方可是距离最远的建筑,不死就得走回家,来回最短四分钟!

战争祭坛是打战损差,砍你兵用的,虽然治疗不需要资源,但费卷!战损越好兵留越多,反之越少;就比如拜访得分那样,带来的影响,是潜移默化,等你发觉到不对时,为时已晚,兵没两千万没法忽视;然后方尖碑,开局最重要的建筑,占领后迁城到前线疯狂打架,开局步兵拿,剩下守不守看对方了

哨站,哨站这个东西,分也挺稳的,虽然没要塞那些来的多就是了,祭坛

【编辑:吼姆酱!】
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