平民玩家该怎么培养武将,如何在大佬群中一枝独秀

2020-10-15 11:03:24 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

首先说一下这篇帖子是写给平民玩家该如何选择培养武将以及搭配。 给氪金1000以内的那种,大佬横行武将是否只有橙将才是首选。并不是。有些橙将的强度甚至不如紫奖。同时如果一些紫奖配合的好甚至是蓝色将领也能超越随意搭配的橙将组合。 这里我给大家推荐3个紫奖,1个蓝色将领。 紫奖有 贞德

首先说一下这篇帖子是写给平民玩家该如何选择培养武将以及搭配。

给氪金1000以内的那种,大佬横行武将是否只有橙将才是首选。并不是。有些橙将的强度甚至不如紫奖。同时如果一些紫奖配合的好甚至是蓝色将领也能超越随意搭配的橙将组合。

这里我给大家推荐3个紫将,1个蓝色将领。

紫将有 贞德,孙武,西庇阿

蓝将有 巴御前

排名顺序就是优先推荐的顺序。

因为在不管前期中期还是后期这游戏都是以团战为主,你经常会看见几十个队伍抢一个点,几乎看不见什么单打独斗的场景。因为野战的最终目地一般来说还都是抢下某个据点。而且中期参战的队伍一般来说都是t4,土豪前期t5就先不说。一般多数的参展的部队都是势均力敌,能打很多个回合。所以团战在这游戏的整体节奏显得尤为重要。

而我们的贞德拥有可以说是最强buff,4秒各单位属性加百分之30,怒气周围范围内所有将领每秒增加50。我一般说培养都是全技能开出来。

可能你们对技能系数,队伍攻击力,普通攻击,反击等概念不大清楚。

技能系数是和你队伍整体攻击力挂钩,技能系数是你部队攻击力造成对方伤害的固定比例。

队伍攻击力是你队伍兵种自带原本攻击力乘以你武将被动主动技能加成,装备加成,队伍兵量总数的总和。队伍攻击力=兵种1×(武将技能加成+装备加成)×队伍总量+兵种2×(…内容同前)

普通攻击是你部队攻击力扣掉对方部队的防御力和伤害减免的系数造成的具体的攻击效果。造成伤害=(队伍攻击力-对方部队的队伍防御力)×(1-伤害减免百分比)对方部队防御力和部队攻击力公式一样

反击是你的部队给予对方部队的反击伤害,因为在混战中你的部队如果只能打单一部队那你得一个个消灭劣势就太大了,所以策划就安排了一个伤害能让每个攻击你的部队收到1:1的普通攻击力的反击伤害。

所以我们能得出几个重要的结论。

第一,兵种的原始攻击力很重要

第二,单只部队的兵量上限很重要

第三,伤害减免是包括技能减免在内的减免同时也是最后计算的,同样百分之25的防御和百分之25的伤害减免。伤害减免明显比防御增加要有效的多。

第四,反击伤害因为是1:1等同于普通攻击,但是混战中很容易产生多个部队攻击一个的现象,所以一般来说反击伤害加百分之25要比普通攻击加百分之25要有效的多。因为普通攻击只能作用于单个队伍。

第五,技能通常是队伍输出的第一手段,因为技能伤害值和队伍整体攻击力挂钩,所以作战时将领主动攻击力的提升也能作用到技能伤害的提升上。(普通攻击的提升不行,必须是队伍攻击力的提升)技能输出占伤害一般来说在百分之40左右。

这么看,虽然贞德的4技能是加普通攻击百分之25,但这并不影响她的核心加怒气加三维。


因为她做用的是范围内的所有不限制数量的友军。

因为加成200怒气是总怒气的百分之20。三维是百分之30,她加成了弓箭兵百分之30的攻击力。

所以我们可以弄一个孙武技能流派。

谁说孙武就一定要玩步兵了。不好说,孙武完全可以玩一个主带弓箭兵,次带步兵防止骑兵克制的队伍。弓箭和步兵比可以是7:3。

然后我们说一下巴御前。


1技能所率部队攻击力百分之30,2技能也有百分之5的弓箭兵攻击加成,3技能每次普攻加20怒气,副将时加主将技能伤害百分之15。这对孙武技能流就非常舒服了。4技能大招是每次释放主动技能,当前作战对方减少百分之15伤害。因为这也是所有计算最后的减伤,所以比减少攻击力的效果更好。

当孙武天赋点了技能栏。


每一次孙武释放技能打5个话加250怒气。贞德200怒气。越战越勇回60怒气。每次普攻巴御前技能20,怒火攻心9点。系统内定每次普通加100怒气,还有野性唤醒满级百分之10概率加100怒气。所以我们能看到什么几乎每4次普通孙武就能丢个技能。

巴御前大招是每次主动释放减免2秒对方伤害百分之15。也就是说巴御前技能放也减,孙武放也减。

同时巴御前1技能加攻击力百分之30。3秒。2技能弓箭兵百分之5攻击加成。贞德弓箭兵百分之30攻击加成。(前面说了武将技能伤害是和部队攻击力挂钩的,攻击力越高技能伤害越高)

巴御前3技能加成主将技能百分之15,孙武自带技能加成20,还有孙武天赋还有一些加成。

孙武+巴御前。西庇阿+贞德。是非常舒服的存在彼此需要。下面我说下西庇阿。

一技能受到伤害减免百分之25,反击高百分之25。你要知道本身减伤百分之25是包括技能减免一起的上面也提到过,反击也是可以作用多个队伍的。


二技能所率部队百分之10,这百分之10是和你攻击力加成是乘法运算的。上面也说到过单支部队容量的重要性。

大招是百分之15概率加百分之100的攻击力,是受到攻击时,多个目标攻击你是是非常容易触发的,而且这个作用于反击。反击是和普通攻击1:1结算的。部队攻击力提升反击也提升。所以玩西庇阿大胆冲人堆,看谁弹不死谁。

同时大招回血的效果也是不错的。这里推荐带步兵或,因为贞德是步兵生命值加成百分之30,战场一般玩骑兵或者步兵的多。西庇阿本身没有骑兵移速的加成,不如带步兵稳克骑兵。硬刚步兵。

这一期就先说到这,分享的主要是孙武技能流,以及西庇阿和贞德的互保坚挺阵容。这些英雄都是我们平民的福音。是我们最后的倔强,也是平民玩家如何在战场上不至于毫无存在感。

这里我希望自己写的东西能对各位有所启发,后续我还会分享一些独特玩法,比如如何玩骑兵抓人单挑流,等。可以关注我,我们一起和万国这个战略养成游戏共成长。有不同看法也可以提。我都会看。

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【来源:taptap】

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