小弟咸鱼刺客一枚,月卡玩家,基本0氪(冲过2次128),平时主要以挂机为主,最近偶尔蹲下mini,mvp基本不碰,今天斗胆来分享一下自己的经验,大佬可以绕道,哈哈。
五、关于符文(7.21更新)
趁着这几天双倍贡献活动,楼主昨天终于把毒投点出来了。

学了技能以后赶紧实测一波,发现对普通攻击有效,对BOSS魔物有效,于是具体测试了一下数据,测试魔物为刺锤犬妖。
1.没插属性卡的情况
涂毒以后普通攻击伤害为4409,公式算出来的伤害为4407,误差很小,基本可以忽略。


毒药投掷后的伤害为5561,那么问题来了,毒投增加30%的伤害到底属于哪一类增伤?我假设这个增伤效果为属性增伤,通过公式得到结果为5571,与实际效果误差很小。


2.为了证实该增伤效果为属性增伤,下面在使用螃蟹卡的情况下再次进行测试(这次带了铁钉口罩+5%人形增伤)。
涂毒后普通攻击伤害为5838,公式算出来的伤害为5834,误差忽略。


毒药投掷后的伤害为7429,假设该增伤效果为属性增伤,则算出来的伤害为7057,与实际伤害相差了400左右。


于是我再进行计算,假设这个增伤效果为物伤增加,计算出来的伤害为7343,竟然还是比实际伤害低,但是误差小了很多。

假设为物伤增加,再计算一次没插属性卡的伤害,结果为5546,与实测伤害很接近,但是还是低了一点。

最后我再粗暴的把这个1.3的增伤系数假设为最终增伤效果直接乘上去等于5729(没插属性卡的情况,这里也不上图了),跟实际伤害差了很多,显然也不对。
于是我得出了一个不算结论的结论:
(1)毒药投掷的增伤效果描述为对毒属性技能有效,实测对涂毒后的普通攻击是有效的(普通攻击也是技能)。
(2)毒药投掷对涂毒后的技能有效,上面没讲,但是我实测是有效的,包括音投。
(3)毒药投掷的增伤效果比物伤增加效果还要高,但也不是直接乘算的最终系数。
(4)毒药投掷的符文点满后增伤效果为100%(还要减少生命上限10%),加上涂毒符文点满后的增伤系数1.45,在攻击被毒属性克制的魔物时输出比嗑属性石还要高1.5倍左右,无论是对BBC,双刀,音投都是绝佳的选择。
附上楼主的符文图。

