仙境传说手游咸鱼刺客的全面分析心得

时间:2017-07-30 15:43 作者:小心你的bei后 手机订阅 神评论

新闻导语

小弟咸鱼刺客一枚,月卡玩家,基本0氪(冲过2次128),平时主要以挂机为主,最近偶尔蹲下mini,mvp基本不碰,今天斗胆来分享一下自己的经验,大佬可以绕道,哈哈。

小弟咸鱼刺客一枚,月卡玩家,基本0氪(冲过2次128),平时主要以挂机为主,最近偶尔蹲下mini,mvp基本不碰,今天斗胆来分享一下自己的经验,大佬可以绕道,哈哈。

先上一张面板截图。

下面从几个方面跟大家探讨。

一、关于人物属性点

我的加点

agi99优先加满我想大家都没意见吧,也许在大量buff下攻速会溢出,但是增加闪避还是不错的。

luk42主要考虑自身的18点幸运正好凑整数60,不仅是3的倍数又是5的倍数一点也不浪费,加伤我自身装备暴击已经达到了98点,插上小星巴卡以后可以达到108点,除去大部分怪物的防爆值基本能达到满暴95%,直接连暴击光环都不用开,节约了施法时间和sp。

vti39增加了接近2000血量以及部分防御值,可以让本来血就不多的刺客肉很多。

int19加伤自身5点智力正好24点,凑够6的倍数,加上装备回蓝达到了16,可以保证无耗使用满级致命涂毒挂机(满级致命涂毒永动需要14点sp回复速度)。

str本来是不想加的,因为str收益太低,其他属性点已经基本满足需求了,剩余属性点不知道加什么就全部加了力量正好29点。

str收益低主要是因为素质攻击不受属性加伤、体型增伤和属性克制的影响,至于str收益到底有多低下面进行一组测算:

根据RO的暴击伤害计算公式,最终暴击伤害 = ((装备攻击*(1+物攻加成)*武器体型修正*体型伤害*属性伤害+素质攻击)*种族伤害+精炼物攻)*(1+暴击伤害)*(1+伤害提升)

于是我做了一个暴击伤害计算表:

说明一下:

物攻增加为紧身衣8%,高阶拳刃20%,猫耳帽5%,利刃1花姐2.5%,共计35.5%;

暴击伤害为基础150%,刺杀之心30%,刺腾15%,符文5%,共计200%;

属性增伤是2张曼陀罗卡片40%,插入卡片5%,拾取卡片2%,共计47%;

实测一下伤害(测试怪物为邪骇浪人),可以看到基本没有误差。

因为平时挂机基本上都会嗑属性石,所以下面在属性克制为2倍的情况下再对满str和99str进行一组对比:

1.先是99str的伤害测试。99str加伤自身总计为128str(99str的情况下基本无法保证总luk为60,所以这里假设总luk为35),算出素质攻击为430,因为只是素质攻击变动,所以人物装备攻击固定为1500,可以推算出面板攻击为2615,最终暴击伤害为7049。

2.下面是不加str的。按照目前我的加点总luk为60来测算,素质攻击为82,面板攻击为2143,最终暴击伤害为6679。

通过对比:(7049-6679)/6679*100%≈5.5%

可以得出结论:因为素质攻击不受物攻增加、属性增伤和体型增伤的影响,所以在此类增伤卡片时,99str比不加str在面板上虽然攻击高了500左右,但对最终暴击伤害的的提升效果仅有5.5%,那么加str还有意义吗。

二、关于人物伤害提升方向

人物攻击主要分为素质攻击、装备攻击、精炼攻击。

通过上面的公式以及测算可以看到,受增伤加成由高到低依次为装备攻击、素质攻击、精炼攻击。经过测试,面板攻击中除素质攻击以外的攻击均为装备攻击,包括等级atk、信仰、符文、卡片存入、饰品存入加成等,在使用属性增伤卡片的情况1点装备攻击带来的伤害可以达到素质攻击和精炼攻击的4倍左右(素质攻击的好处在于不受体型修正影响,精炼攻击的好处在于无视防御),所以在经济条件不是非常好的情况下最好不要去玩精炼,把钱投入到做头饰和交工会贡献上吧。

三、关于装备和卡片的选择

我的装备

1.武器

现阶段的BBC武器选用3阶刺腾应该是没有什么争议的,主要取舍在于卡片,武器增伤卡片主要有暴伤增加、属性加伤、种族加伤、体型加伤四种类型。

(1)先说说暴伤增加,比如喷气哥布林卡片加10%暴击伤害。在BBC暴击伤害已经达到200%的情况下,一张喷气哥布林卡片的实际提升效果只有5%,2张才10%,还不如1张属性加伤卡。

(2)再说说体型加伤卡,比如牛卡加25%大体型伤害。体型加伤与属性加伤一样只对装备攻击有提升效果,优点是对小体型和大体型的怪增伤效果高一点,但我自己的话平时挂机基本都挂中体型怪,小体型和大体型怪基本不挂,而中体型的矿工卡又只有15%的增伤效果,并且体型卡相对其他增伤卡来说最贵,所以还是不推荐。

(3)然后说说种族加伤卡,比如海葵卡加15%人形怪伤害。常用的种族加伤卡增伤效果均为15%(部分boss卡除外),种族卡唯一的好处在于对素质攻击有增伤效果,但与属性增伤效果相比要低一些,所以实际提升效果应该要比属性卡的效果低一点(并未测试,只是简单估算了一下)。

(4)最后说说属性卡,我自己用的属性卡,前面也一直在拿属性增伤卡作对比,个人觉得属性增伤卡主要有2个优势:一是性价比高,价格便宜,增伤效果不俗;二是我平时基本单刷,在不带奶妈(就算带奶妈也不进组的)的情况下,因为没有洒水,所以不会碰不死、暗、毒等属性的怪,所以属性卡我只需要曼陀罗、蝴蝶、红蝙蝠(很少用)、螃蟹卡就够了,而且自己也可以吃属性石进行克制。

2.衣服

3阶紧身衣应该是大多数人的选择。大猫套的话,衣服能撑血,套装能加一点攻速,力量收益基本可以忽略,所以个人并不适用;有的人选择野兽之心,应该是在暴击不足的情况的选择,个人觉得还不如吃个A料。

再说说卡片,这个就仁者见仁智者见智了,我用的罗达蛙卡加150血50蓝,主要看中的是配合存入效果增加1sp回复速度。如果是pvp的话,红蛙卡肯定是最佳选择。

3.披风和鞋子

这件装备一起说,因为主流基本上都是坚定套。我选择奔跑套主要因为:一是冲锋技能,以后pvp中应该很适用;二是披风防爆加20,在目前暴击无视闪避的情况下,刺客又吃回避,所以我个人觉得20防爆是对刺客很好的补充;三是套装属性加15闪避,还行。至于坚定套我也没穿过,当然肯定比奔跑套要肉,这个看自己选择了。

披风卡片的话披风选择九尾狐卡、小星巴卡都行,主要看经济能力和属性,我目前用的九尾狐卡,是准备要换小星巴卡的,有钱的话上个妖君卡更好。

鞋子卡片我用的蛋卡,应该是很多人的选择,sp回复加5,智力加2收益很高。也有很多人用玛勒盗虫卡或者狂暴野猫卡,个人觉得对攻速比较容易撑到480的bbc来说不建议选择。

4.戒指

有钱黑狐+花姐,没钱的话双花姐。

目前通用的卡片还是犬妖卡+魔牌卡。新出了戒指增伤卡以后,如果暴击够高的话,似乎可以把犬妖卡换成属性增伤卡,提升约有10%左右,看大家怎么取舍了;个人觉得魔牌卡换增伤卡收益并不会提高,没必要换。

5.头部

猫耳帽+初心者通用吧,也没什么好说的,如果是后入坑的玩家错过了初心者卡片,用蓝鼠卡也不错。

6.眼部

蝴蝶假面应该是比较好的选择,如果单纯挂机的话曲棍球面具也很不错。

7.嘴部

铁钉口罩也是通用,有钱的话可以换个吸血鬼牙齿玩玩。

8.背部

恶魔翅膀现阶段毕业装备没有之一。

9.尾巴

狐狸尾巴、龙尾巴看自己喜好选择了,狐狸尾巴增加15左右的闪避,龙尾巴加移动速度。

四、关于黑翼

刺客虽然是近战,但是单刷能力很强,目前我已经把黑暗头盔和恶魔翅膀做出来了,总共700个黑翼。

我的黑翼全是靠自己单刷小星巴刷的,平均一天25个左右,最多1天刷了35个,有几个技巧。

1.自动攻击栏只放普通攻击,其他一律不放;

2.小星巴每隔2-3分钟刷新一次,1次刷新被杀完后,迅速到刷新点等候下次刷新(我平时都守在地图中间靠上那只骑士旁边),不要一直飞苍蝇;

3.等待刷新的时候打开自动攻击栏,刷新以后可以迅速自动选择目标;

4.选中目标以后起手先用剧毒暗器远距离抢怪,再用毒散叠加,如果怪多,毒散完以后可以躺一会再起来攻击;

5.如果够肉,毒上一只怪以后,可以拉着找下一只。

黑暗头盔效果图(其实很丑,哈哈)

五、关于符文(7.21更新)

趁着这几天双倍贡献活动,楼主昨天终于把毒投点出来了。

学了技能以后赶紧实测一波,发现对普通攻击有效,对BOSS魔物有效,于是具体测试了一下数据,测试魔物为刺锤犬妖。

1.没插属性卡的情况

涂毒以后普通攻击伤害为4409,公式算出来的伤害为4407,误差很小,基本可以忽略。

毒药投掷后的伤害为5561,那么问题来了,毒投增加30%的伤害到底属于哪一类增伤?我假设这个增伤效果为属性增伤,通过公式得到结果为5571,与实际效果误差很小。

2.为了证实该增伤效果为属性增伤,下面在使用螃蟹卡的情况下再次进行测试(这次带了铁钉口罩+5%人形增伤)。

涂毒后普通攻击伤害为5838,公式算出来的伤害为5834,误差忽略。

毒药投掷后的伤害为7429,假设该增伤效果为属性增伤,则算出来的伤害为7057,与实际伤害相差了400左右。

于是我再进行计算,假设这个增伤效果为物伤增加,计算出来的伤害为7343,竟然还是比实际伤害低,但是误差小了很多。

假设为物伤增加,再计算一次没插属性卡的伤害,结果为5546,与实测伤害很接近,但是还是低了一点。

最后我再粗暴的把这个1.3的增伤系数假设为最终增伤效果直接乘上去等于5729(没插属性卡的情况,这里也不上图了),跟实际伤害差了很多,显然也不对。

于是我得出了一个不算结论的结论:

(1)毒药投掷的增伤效果描述为对毒属性技能有效,实测对涂毒后的普通攻击是有效的(普通攻击也是技能)。

(2)毒药投掷对涂毒后的技能有效,上面没讲,但是我实测是有效的,包括音投。

(3)毒药投掷的增伤效果比物伤增加效果还要高,但也不是直接乘算的最终系数。

(4)毒药投掷的符文点满后增伤效果为100%(还要减少生命上限10%),加上涂毒符文点满后的增伤系数1.45,在攻击被毒属性克制的魔物时输出比嗑属性石还要高1.5倍左右,无论是对BBC,双刀,音投都是绝佳的选择。

附上楼主的符文图。

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