专访国服负责人:创意无限 MC的生命周期也无限
17173 新闻导语
网易接下来会如何运作这款产品,怎样解决国服可能面临的问题,以及如何剖析玩家对MC的诉求?
只要UGC内容不断,MC的生命周期就是无限的
葡萄君:在网易调研的情况来看,国内MC玩家的体量有多大?
噜酱:我们的调研,首先是通过专门的战略组去调研市场各方面的数据,其次会邀请很多MC资深玩家来公司做一些深度的访谈,最后是跟国内的一些MC社区、KOL询问意见以及对国服的看法。基本上我们所有的观点,一方面是从公司内部的经验,一方面是从MC老玩家的口中和现状了解到的。
但是国内玩家总量没有一个确切的数字,可以参考每个周末MC的百度指数近60万,对比来看MC的玩家数量级是非常可怕的。
葡萄君:玩家年龄分布又是什么样的?
噜酱:小学初中,跟极客等高端玩家,大概是1:1的状态。要么就是年龄小一些,要么就是25岁左右相对年龄大一些的玩家。在这两者之间的玩家群可能更倾向去选择短时间强刺激的游戏。但MC的玩法是非常丰富长久的,所以有一些玩家玩了一圈游戏又回到MC,才会呈现这样一高一低的年龄分布。这也是很有趣的现象,但只能说作为参考。
大家可能会觉得MC的受众年龄偏小,但其实这款游戏不是一个所谓的儿童游戏,事实上MC衍生出来的很多深度玩法都是极客、大神他们创造出来的,基于建筑和冒险两个大方向,涵盖了各种各样的Mod玩法。
针对这些我们在运营和市场活动中也会做一些有针对性的,相对特殊的营销方式,另外我一直在跟我们的营销同事强调,我们的游戏是一款全年龄向的作品,一定要考虑到年龄大一些的玩家的诉求,所以营销素材方面我们会考虑很多。
以后可能会更细化地针对不同的社群,来做一些不同风格的作品。比如这次我们邀请到b站ici2cc这样的大神,他制作了很多MC的动漫模组非常受玩家欢迎,B站的播放量也在百万级以上,这能带动MC中的一部分用户。那比如籽岷的粉丝年龄就稍小一点,整体看来,国内MC的用户群其实是非常多元化的。
葡萄君:在你看来玩家对游戏本身的诉求是哪些?
噜酱:玩家的诉求分为两部分,年龄稍小的玩家对生存或者建筑的需求比较多,因为这部分玩家更多用手机平板来玩,这些内容的体验会更好,高端玩家很多喜欢Mod的新模式,这也是MC能延续这么多年的重要因素。
葡萄君:你认为MC的生命周期有多长?
噜酱:就像创意无限,MC的生命周期会跟着创意一直走下去。就我们调查,目前现有的衍生内容,就已经足够玩非常久的时间了,只要这些创意不断,那么MC的生命周期就是无限长的。

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