专访国服负责人:创意无限 MC的生命周期也无限

2016-08-07 15:30:33 神评论

17173 新闻导语

网易接下来会如何运作这款产品,怎样解决国服可能面临的问题,以及如何剖析玩家对MC的诉求?

MC是一款回归游戏本质的作品

葡萄君:网易从什么时候开始与微软和Mojang交涉代理MC的?

噜酱:网易和微软、Mojang接触已经有一年多的时间了,其实这个消息不说外界都知道,因为基本上国内的互联网大腕都在抢这款游戏,这一年我们在跟各种公司竞争。

葡萄君:微软为什么会把这款产品给网易?

噜酱:MC本身是一款非常强调游戏性、回归游戏本质的作品,不像很多网游拼的是数值、美术,MC是像素风,很多玩法是玩家创造的,这让MC的核心乐趣非常回归游戏的本质。在这个前提下,Mojang和微软在选择国内厂商的时候,不单单会选择商业价值高的伙伴,还会看你的研发实力、用户口碑、与玩家间的关系,并且很重视社区和玩家关系。

整个中国市场看下来最符合这个条件的还是网易,我们的研发实力是大家有目共睹的,我们跟玩家的关系在这么多年来也积累了非常多的经验和成果。所以这两个大原因是选择的基础。

更深层次的原因是我们的核心价值观是统一的,交涉中间没有很多商业上的竞争问题,反而更多是在谈价值观的东西。他们看的是长远,而不是金钱的利益,他们不在意我们是不是能一下子推出去,能够火,他们在意的是这款产品能给中国玩家带来怎样的改善,现在国内玩家的用户体验可以说是不好的,他们更看重我们代理以后它会不会变得更好。

不像一些人会说,我们有流量,我们有多少MC的用户在看我们的什么内容,我们一下子能够拉到多少人。最关键的是你想给MC用户怎样的体验,和你对MC文化的理解,在这方面我们是有非常天然的优势的。研究国内市场大家都会做,但我觉得更关键的点,是我们跟微软一致的。

我们有专门的战略部门在研究市场的状况,用户体验和用户需求,我们用一年开了无数次会议,每次都会迭代出双方更一致的价值观,最后才达成了合作。

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