专访国服负责人:创意无限 MC的生命周期也无限
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网易接下来会如何运作这款产品,怎样解决国服可能面临的问题,以及如何剖析玩家对MC的诉求?
【本文转载自:游戏葡萄】
今年网易游戏520战略发布会上,其代理《我的世界》(下称MC)的消息对行业是一次不小的冲击。由于近几年来国内大量低年龄层玩家越发沉浸在MC中,MC也得以通过手游、端游、视频、主播、论坛贴吧等多种途径在玩家间口口相传,让这款作品成为了一个用户覆盖面极为广泛的现象级游戏。

而回顾以往,MC在国内并无官方出口,用户获取游戏的门槛很高。这种情况使得MC以不同于任何手游、端游,甚至主机大作的模式,在传播条件非常苛刻的情况下以纯粹的口碑赢得了国内玩家的支持,这也让MC在国内的影响力根深蒂固,甚至可以波及未来几代的游戏玩家。

面对这样的现象级产品,再考虑到其将来的发展空间,对于尚无官方把控的中国市场而言,MC可以说是每个游戏厂商眼中的金矿。据网易我的世界国服市场负责人噜酱透露,网易早在一年多前就开始与微软以及Mojang团队沟通代理权,同时几乎国内有名的互联网大厂都参与过这场竞争。
网易赢得代理权背后,在交涉中以“有流量”、“有用户平台”、“有推广手段”等为由的其他竞争者都败下了阵来。原因是“微软和Mojang都不在乎这些点”,噜酱告诉葡萄君:“这都不是MC这款游戏本身追求的东西”。
事实上,网易在代理MC之后,对待这款产品的方式和态度,都与此前所有的手游产品截然不同,比如在今年China Joy期间,网易为MC搭建了专属展台,这是网易过去数百款产品都没有享受过的待遇。(我的世界2016ChinaJoy狂欢派对跟踪专题>>>)
网易接下来会如何运作这款产品,怎样解决国服可能面临的问题,以及如何剖析玩家对MC的诉求?针对这些问题,葡萄君采访了我的世界国服市场负责人噜酱,以下为采访内容整理。

(我的世界国服市场负责人噜酱)
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