《罗博造造》如何避免战损过高 载具续航能力解析

时间:2018-09-11 14:48 作者:丿南屿丿南屿 来源:官网论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

在战斗中,我们的载具不可避免地会受伤,会损失部件。随着部件的不断减少,载具的战斗力难免会受到影响

《罗博造造》是一款方块式自由搭建的机甲对战网游。玩家可以使用超过250种模块部件,搭建心目中的机甲,驾驭它战斗,或与其他玩家分享你DIY的载具。本次为大家带来战损变形系统解读。

在战斗中,我们的载具不可避免地会受伤,会损失部件。随着部件的不断减少,载具的战斗力难免会受到影响。当我们去评价一台载具的续航能力时,不是单纯看血量,而是先看这台载具能在损失多少部件的情况下依然保持战斗力。然后再结合血量和机动性等其他因素来分析续航能力。

在设计载具时,不能只考虑载具满血状态下的战斗力,也要考虑受损后的战斗力。我们优先保证移动能力,因为武器没了你可以脱离战场等回血,也可以魔鬼步伐躲子弹为队友争取更多输出时间。但移动能力没了就只能躺在地上任人宰割了。因此,本文着重分析如何保证载具的移动能力。

关于武器的可以去查阅另一篇攻略:《武器位保护方式一览》。

提高续航能力,最简单的方法就是多放部件,两条腿不够就***。这种方法最直接,也最有效。但也不能带太多,把握好每种部件的“量”是最重要的,否则可能会起反效果。

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图中的这台载具就是标准的反面教材。对于速度需求不低的飞行载具来说,推进器的数量明显不足。机翼和舵翼的数量高达9片,却没做任何保护措施。机身血量过低,被击中后大概率同时损失多个部件。武器数量过多,浪费芯片负载,拉低伤害加成。虽然部件不少,但其续航能力非常差。

这个“量”怎么把握呢?通常来说,在保证载具“能正常行动”后,再添加一到两个同类型移动部件就足够了。比如机甲只需要两条腿就能正常行走,但我们偶尔能见到***的机甲。武直只需要两个旋翼就能正常行动,但武直通常会使用三到四片旋翼。

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不使用同类型移动部件也可以,有些部件混搭起来能提升移动能力,例如机械腿+旋翼。

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光靠堆数量是不够的。前面我们也看过白银之翼了,它的机翼绝不算少。但由于载具本体血量太低,且机翼没做任何保护,所以续航能力非常差。除了足够的部件外,我们还需要对移动部件进行必要的保护。使用方块把部件包围起来是最简单的方法,但不同部件的体积不同,所以也不一定得完全包围起来。比如轮式载具一般不需要保护侧面。

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有了足够的部件,做好了部件的保护,一般来说就没有问题了,载具的续航已经有了保障。但是,我们还能做得更好。有些载具在残血情况下虽然能动,但很容易失衡或不受控制。悬浮载具和飞机就是很好的例子。

悬浮失衡比较好解决,贴地行驶即可。但残血载具贴地行驶无疑会成为敌方轰炸机的靶子,所以在设计时还是尽量保证载具在战损情况下依然能保持平衡。确保载具的每个部分都有悬浮支撑着机身,然后做足保护。

飞机的平衡就比较复杂了,升力失衡、质心大幅偏移、推力失衡都可能导致载具无法正常控制。但如果对《罗博造造》足够了解的话,就能做出在战损情况下依然保持飞行能力的飞机。所以新手在制造飞机时,最好向有经验的玩家请教一下,能少走很多弯路。

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以上就是载具续航能力解析,赶快到游戏里尝试一下今天介绍的知识吧,搭建出你心目中完美的机甲。

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