熟悉技巧提高准度,迫击炮射击要点解析

时间:2018-09-13 14:51 作者:丿南屿 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

国服迫击炮最低角度同样限制为5度,同时国服迫击炮的炮弹初速低于国际服,这使得国服的迫击炮最大射程比国际服大约短1/3,所以国服迫击炮往往作为中近距离武器使用(国际服为中远距离)。

《罗博造造》是一款方块式自由搭建的机甲对战网游。玩家可以用使超过250种模块部件,搭建心目中的机甲,驾驭它战斗,或与其他玩家分享你DIY的载具。这次我们为大家带来使用迫击炮的相关技巧。

国服迫击炮最低角度同样限制为5度,同时国服迫击炮的炮弹初速低于国际服,这使得国服的迫击炮最大射程比国际服大约短1/3,所以国服迫击炮往往作为中近距离武器使用(国际服为中远距离)。

【攻略中内容不一定和国际服通用】

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迫击炮载具建议采用少量倾斜设计,比如前后腿/前后车轮有高低差,从而达到最低角度限制的5度角(正常时为10度)。一个参考的前后高度差:后腿/轮的连接点低于前腿/轮的连接点3-4格。

迫击炮的中远距离用法:

迫击炮属于慢弹速武器,需要开炮前预判抛物线,而这预判就使得迫击炮命中很随缘了,毕竟敌方的运动很难预测。

迫击炮使用常识:

1.国服的迫击炮炮口严格按照准心来动,因此近距离时可以通过准心来瞄准车体高于自己迫击炮所在高度1倍及以上的敌人开火来近战。

2.迫击炮角度:

2.1.一般来说迫击炮最低10度角,最高80度角,车体略微倾斜可以达到5度,5度为最低角度限制,【想要用迫击炮近战只能采用翻车法(最下面注释)】

2.2互补的角度所对应实际水平射程基本相同,而角度越高,炮弹从开炮到落地的时间越长,所以迫击炮一般常用角度是10-50度,而大于60度的角度很少用到,多半是炸山头的时候才用高角度。

2.3迫击炮在40-50度左右开火可以打出最远射程,迫击炮最远射程大概有小地图格子的四个格子左右(平地开炮的情况下,以及这个根据个人载具高度有所不同,越高的载具射程越远但是越难打近距离敌人)。

2.4.隔山攻击一般20-40度角,通过预判敌方玩家名字所在位置来确定敌方载具位置(主要用于打在点上的敌人)。

【重点】2.5粗略测量的不同角度对应炮击距离(实战的时候根据这个粗测距离来锻炼手感,估算具体采用哪个角度)

实验车体高度:蓝色品质机械腿高度

【试车场大方格2格约等于实战地图中一个大格】

5度—>试车场大方格1.5格

10度—>试车场大方格2.13格

20度—>试车场大方格3.16格

30度—>试车场大方格4.1格

40度—>试车场大方格4.55格

45度—>试车场大方格4.62格

50度—>试车场大方格4.52格

60度—>试车场大方格4.05格

70度—>试车场大方格3.1格

80度—>试车场大方格1.6格

迫击炮炮弹爆炸范围大致相当于一个试车场大方格

3.当附近有斜坡或者墙的时候可以依靠地形来进行近战。或者可以直接对着敌人载具开火来凭运气直接命中敌人从而近战。

4.所有范围伤害类武器,只要敌人处于伤害范围内,受到的都是和直接命中一样的伤害,而且迫击炮的实际伤害范围略微大于其烟雾效果。

【范围伤害类武器,尤其是迫击炮,炮弹在桥上爆炸时有非常高的概率伤害会无效,表现为敌人在爆炸范围里却不受伤,除非直接命中敌人机体,所以迫击炮比较难对付在桥上的敌人】

4.1范围类武器的范围伤害机制,如果敌人被范围性武器击中,那么伤害往往是随机选取敌方机体处在爆炸范围内的部分的7-9个点(但一定会有一个点选在炮弹命中位置,除非这个点没有对方机体(即打歪了靠范围伤害来命中的情况))每个点造成较低的一次伤害,所有点的伤害总和为这一炮的面板伤害(然而迫击炮的高伤害使得这些小伤害造成的坑特别大,从而表现为伤害非常集中)。

4.2利用范围伤害机制来快速摧毁对方大型部件,通过故意的打偏,让对方大型部件处在爆炸范围中而其他车体不在范围中,可以让这一发爆炸伤害完全作用于目标大型部件而达到快速击毁目标大型部件的目的。

5.迫击炮基本完全不能用来拆水晶/质子核,因为反质子素率太低(反质子素率参见“各类武器对质子塔/基地伤害分析)。

6.由于迫击炮射速慢,因此迫击炮载具往往需要可以左右平移的车体+镜头控制模式,而且可以通过在掩体旁露头开一炮就躲回去的方法来在保证输出的同时减少机体损伤。

注释:翻车法迫击炮载具

5.翻车法(这是目前已知唯一的近战迫击炮设计方法)(只可用于悬浮)

概念历史:在炸驴遍地跑了好几个版本之后,国际服终于受不了了,一口气直接把迫击炮最低角度限制为最低5度,无论怎么倾斜也压不下去了,于是没两天就有了武器吊舱法(翻车法的早期理论摸索设计)近战迫击炮来打国际服官方的脸,然后武器吊舱法进一步发展并简练出翻车法。国服在一测的时候没限制负角度,然而现在也限制了。

原理:人为控制载具重心高于悬浮所在平面,重心高出悬浮所在平面越多,翻过来之后就越稳定,一般高出悬浮平面4个方块及以上,就可以维持非常稳定的翻车状态。

建造要点:①让悬浮所在平面明显低于重心高度。(高的越多,翻车后越稳定)②尽可能保护好悬浮。③往往要有明显的超重(超出悬浮载重一倍都可以)从而让载具翻过来之后更稳定。④必要时可以用履带来维持重心/压重量。

优点:①国际服唯一的迫击炮近战法/国服可以让迫击炮达到-80度角的最大负角度。②迫击炮炮弹爆炸范围完美覆盖整个载具,从而靠类似于“自爆”的特效来作战。③因为翻车后底面朝上,因此底面可以挂巨型武器。

缺点:①翻车后用镜头控制容易出现鬼畜/无法控制的情况,因此往往仅可用于键盘控制,【而且翻车后左右方向控制是反的】。②翻车后迫击炮只能近战,无法中远距离炮击。③对悬浮扇的保护往往不如正常悬浮车的保护好,而导致悬浮扇容易掉。

实战使用方法:①载具不自带翻车推子时,找陡坡,冲上陡坡,然后按住后退键猛下坡,以此借坡翻车。②为载具安装翻车推子而无需地形自行翻车(鉴于国服推子cpu特别高,不建议用翻车推子法,具体需要几个推子来翻过来这个要看自己载具而定,不过推子离载具越远,用推子翻车时推子提供的翻车扭力越大)。

以上就是本次的内容,赶快到游戏里尝试一下今天介绍的知识吧,搭建出你心目中完美的机甲。

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