【大神】磁轨战术之从研究对手载具开始

时间:2018-05-07 11:12 作者:17173 手机订阅 神评论

先看一张个人整理的磁轨击杀各类载具统计表(数据来自软件SteamSam)

从表格上看出,***、武直和蜘蛛这三类载具是最容易被狙杀的类型,因为这类载具有较为明显的弱点,再加上磁轨穿透特性很容易击毁这类精密载具。(棍子亦如此)

机甲类载具则视具体情况而定,最难被击杀的则是悬浮,坦克(轮/履带)等普遍肉厚的载具。磁轨的穿透在这类重型载具上几乎没法发挥作用,在实际情况下小心被他们近身。

因此磁轨虽然威力高、有穿透效果,但是不充分了解载具性能和弱点是没法有效发挥自己的作用,简单来说就是找弱点和挖掘弱点。

接下来我会按载具特点详细谈谈磁轨的一些技巧和战术。先学会观察,再出手有利于提高生存率和狙击成功率,这也是个人认为用好磁轨的关键因素之一.

因此磁轨虽然威力高、有穿透效果,但是不充分了解载具性能和弱点是没法有效发挥自己的作用,简单来说就是找弱点和挖掘弱点。

接下来我会按载具特点详细谈谈磁轨的一些技巧和战术。先学会观察,再出手有利于提高生存率和狙击成功率,这也是个人认为用好磁轨的关键因素之一。

一、熟悉并寻找载具弱点

1. 树枝状载具

这类载具通常指多个部件共用一个连接点,或连接点距离太近。主要特征是有明显薄弱弱点(绝大部分造型机也算在内)如图示武直:

这个武直看上去没什么问题,但当箭头处的机翼打掉,我们可以看到几乎一半以上的部件都断开连接变红,这便是典型的多连一载具。

这类载具狙击是最容易的,只需瞄准薄弱部位就能给予对方致命一击,特别是图示这些俗称“一根筋”的飞机。对于盛极一时的曲速飞机或超高速飞机,这类飞机速度很快,但是为了速度它们几乎浑身都是推子,本体只有很少的几层砖,也可以看作是一种多连一载具。无论打中哪里,都能造成破坏。当然,对高速载具的命中率是首要的。

图来自本人客串繁华***教程,B站有视频,欢迎大家去看看。

1. 机甲

虽然从表格上看对机甲的击杀数量没有前三位那么多,但是一些机甲也是可以被磁轨轻易狙杀的。

首先是只带了大型武器的机甲,因为大型武器很容易在提前发现,而且打掉武器的瞬间会触发磁轨的“超量伤害”效果。简单来说就是,磁轨伤害溢出对载具连接点的破坏。

有些载具因为没有对大件连接点做过隔断处理,比如直接连在装甲表面。当外来伤害被武器吸收掉一部分后,仍会有过量伤害随着大件连接点传递至载具表面,造成严重破坏。虽然看上去并不算严重,但是按对方视角来看可能已经看到自己载具内部结构了。图中机甲武器连接点没做保护,打掉武器后连接点破坏严重。

这个特点在重型载具上效果不是很好,但是对付轻/中型机甲效果较好。过量伤害有时候可以“撕裂”武器连接点,严重时候可以波及到周围的其它部件,造成额外损伤。

第二类是****没有连接的机甲。在商店和战场上经常看到一些机甲被磁轨几下打断,原因在于****只靠砖块连接,一旦砖被打断整个机体只剩二分之一。再加上现在的机制是单腿速度只有面板速度的70%,打掉对方一条腿能降低敌方移动速度,必要的时候可以在逃跑过程中反杀对手。

其次,瞬间打掉对方一半机体也能极大震慑对手,使其不敢轻易露头。

3. 一些重型载具

对于一些重型载具,我们也不是完全束手无策,还是在结构上寻找弱点。下面用starter tank,即robo3做栗子演示下。

由于各型版本不同,robo3平均1700CPU以上,属于枪床重坦一类。这辆“新人金币车”刚出的时候可谓是一鸣惊人,可靠的性能,绿色磁轨和机枪相当于无限能量的远近配合;近乎变态的血量让新人在大佬各类主战载具(meta bots)横行的江湖里有了立足之地

这辆重坦的弱点也很明显,沿中间可以被“一刀切”。为什么呢?因为这辆坦克不是一体化设计。

原因在这里:抬起车身看底盘,可以看到车体中央仅仅是三层不到的砖相连。然后再在车体上连履带,用履带搭出一个地盘,最后在地盘上用砖堆出车体。然而,这里就是这辆车的弱点所在——没有防断处理。

实战中,当robo3正面朝向我们的时候我们就可以用磁轨对中间展开切割战术,只需把中央的砖结构打掉,整辆车就被一分为二。

不过要说的是,robo3武器等级低但都是几乎不耗能的武器,因此尽量不要在不必要的时候和它死磕。在BA模式中,更多时候要靠偷袭打法,也就是当它和别人交战时再出手。

二、进阶技巧

在对手载具上找弱点只是其一,有时候需要的是一些特别的技巧。

1. CPU估算法

大型武器,模块等部件都有很高的CPU占用量,如果一个载具上装有太多大件而本体(砖块,移动部件的部分)CPU占用很低,那么可以说这个载具的主要血量靠大件来凑。其次,游戏机制是血量和CPU有一定关系,当低于25%(也有说20%)时判断载具***。所以,对对手载具CPU的估算就显得很重要。

每当游戏开始时,先看一眼对手阵容。按当前游戏版本机制划分,1000以下:高火力、高机动。1000到1300:火力和血量较为平均。1500到1700:中偏重型载具或是某一方面特化但普遍火力较弱。1700以上:完完全全的重型载具,通常带有不耗能的小机枪或小榴弹,对磁轨载具比较危险。以上仅仅是按CPU和武器来分,实际情况较为复杂,需要自己去观察。

这里按图示机甲举例:左手TX机枪,右手AA,头顶迫击炮,并带有能量模块。那么简单计算下,四个大件一共990CPU,那么剩下的部分只有1010CPU。再去掉全部电镀,仅仅770的本体可以说是脆弱不堪。可以看到,由于CPU和血量的关系,如果这台载具在实战中被打掉绝大多数大件,那么剩下的血量就如同风中残烛。这里需要你对各类大件CPU占用量比较熟悉,建议大家可以去仓库看看面板数据。

刚刚是事后分析,那么接下来看实战中的验证。

开局看下2000cpu,四个大件,不用太慌张慌。

遇敌冷静,在看清对方载具后发挥远程优势点武器。先瞄准威胁程度最高的迫击炮开始,然后TX机枪,最后是AA。由于武器全掉,敌人通常会比较慌乱/开始逃跑,这时看到了背后的能量模块,轻松解决掉

2 .试探法

面对敌方载具,很多时候没法一眼看出弱点。多连一可以一眼看出来,但是内部是否有问题就是未知数,比如“实心”造型机。那么真的就没办法了吗?这时就要用到试探法。顾名思义逐步试探对手载具,能打就打,不行就避开或寻求队友帮忙。

遇到这样一台载具,看到密密麻麻的机枪和厚重的装甲,感觉无从下手但是你肯定或多或少有点想法。这时候别畏惧,实践下你的想法。比如我的想法是看看他的装甲厚度如何。

瞄准开枪,可以看到击穿装甲后能看到藏于内部的机械腿。可以得出该机体正面装甲厚度不足四层,重复一次将另一条腿打掉。这时你可能会问这样有什么用,它还是个固定火力点。然而,想象下你在被他追击,放停了你可以跑路。如果是队友正在打团,你能击破这个“肉盾”可以给正在苦战的队友几个信号:“这个载具不算肉,可以打。”或是“放停了就好,可以绕着打。”

这个方法需要对血量,伤害加成在各CPU段载具的不同有足够的了解。需要注意的是试探不要超过三枪,如果不行就要逃,亦或是需求队友帮助。其次,即使试探出弱点也不要掉以轻心,以免沟里翻船。

3. 观察法

前面提到了注意看游戏开始前双方阵容表,载具结构也是观察的一种。那么除了阵容还要看什么呢?

(1) 对方操作:如同武林高手过招,在刀剑砍过的竹子横截面能看出对手武功如何,惯用哪只手,使的是什么剑法。RC里亦如此,在敌人和队友交战中可以先看看对手的技术和操作,从而得出正确的战术。另外,在观察中还能看到对手有没有犯一些致命错误:载具挡枪、没开合适的操作模式、不擅长用某种武器等。这样可以抓住对手弱点,和队友交流传递情报,让他们也能制定好作战计划。

(2) 观察队友:虽然有显示对方阵容,但是在开局你能看的最清楚的是队友载具。虽然好的阵容可以帮助队伍胜利,但难保会有不太好的载具在队伍中。这时你不用太在意他这台载具如何,但是可以利用队友载具辅助狙击。

假设你有个带不少大件的队友,然后对面有磁轨,你可以尝试观察他。理论上你会看到他被对面磁轨狙击,然后你可以从他被打的情况评估对手技术:命中率,会不会瞄弱点,伤害加成对队友载具的压制程度(一枪打多疼)以上需要结合前面的CPU估测法,在开局时对队友载具有比较详细的了解。

至于观察对手操作模式,假设对面武直没开FPS模式,你就可以钻他下方火力死角。因为未开FPS的武直无法突破俯角对正下方敌人进行攻击,即使可以也会因为大部分武器死角没法发挥全部火力。

对于老玩家来说没了电三件是件很苦恼的事情,没了视野对于磁轨来说相当于被蒙住了眼睛。不过依旧有变相增加视野的方法——利用好队友。当下的游戏机制是看见就会被报点,那么队友看见的敌人也会在你的小地图上看到,这样即使在射程之外、有地形限制,你依旧可以根据小地图红点移动来预测敌人。

4.小心制式meta

Meta bot,即主战载具,是玩家综合当前版本更新,游戏环境做出来的最适合战斗的载具。例如利用旋翼机动强化和TX机枪威力提升,再配合低CPU伤害加成高做出的武直MSMG。这类载具通常能在一个版本内称霸战场,商店里也会有它们的身影,技术高超的玩家配合meta载具可谓是战场上制霸一般的存在。

何为制式呢?既然是毒瘤那么一定会上架,一传十十传百,销量顶到首页,其它玩家的仿制等等。人手meta的游戏环境,就像标配武器一样整齐。也正因为是“全能载具”,所以我们磁轨遇到它们要特别小心。到这里引出最后一个方法——记名法,好的载具大家会记住它和作者的名字,同时看到这些名字也是提醒自己要注意。

(1)轮砖重坦

这台轮坦算是对robo3的深度改造,利用低等级机枪不耗能和超高的伤害加成。虽然在当前版本不算强势,但是单个磁轨遇到它还是很危险。整体结构找不到明显结构硬伤,看到它最好向队友求援。

(2)标准重悬

看起来体积不大,但却有不输于重坦的血量,一般还带有模块。这类载具通常出现在前线和抢点战中,虽然较高CPU使输出降低,但是出色的灵活性,模块赋予的多样性使得它对磁轨的威胁依旧很高。

(3)棍

这种以推子作为主要动力,机动力异常的载具曾在很长一段时间里统治RC的天空。在现在,小体积换来低较小受弹面积;低CPU带来较高的伤害加成。体积小使得所有东西都被压缩,本质上和多连一载具差不多,磁轨穿透特性的加入能在大多数时候一发入魂。但是面对技术高超的玩家,这类载具就显得有些危险。

基于一些XXX的原因,关于棍我没法透露太多,我只能说它会是个难缠的对手。

(4)曲速载具

这种诞生于最近推子大改,要速度不要命的载具在初期给人极大的震撼。大多数曲速机玩家也仗着速度优势肆虐对手,但是本质还是多连一载具,一旦命中就完。不过新人磁轨面对这样的载具还是会被虐杀,个人建议多练。因为提前量没法量化,具体瞄多提前,这个我也没法说的很详细。

三、 熟悉地图和地形

车神藤原拓海,靠的是5年来在秋名山送豆腐积累下的经验和对路况的熟悉。RC的各个地图有各自的特点,熟练掌握地图,熟悉地形对抢占有利位置至关重要。

下面简单介绍各个地图磁轨站位和注意事项,红点为站位,黑色箭头为盲区和容易忽视的地方,具体点位用坐标标出例如G4,H5等

先锋号:中央对线频繁,小心从尾部绕过来的敌人。飞船上面可以俯看双方近点,但小心飞船和外沿死角缺口突然出现的空单/闪现敌人。对于双方门口山坡点,小心飞船舵翼后藏着的敌人伸缩攻击。利用好先锋号玻璃部分观察对手动向,但注意隔着玻璃即使看见也无法报点。

地球发电站:左边中点有两处高地,视野较好但注意中点周围围墙后敌人的伏击,另外还要注意身后。右边平台可以提供狙击点,但是平台较窄注意躲避,两个方向都要注意中央烟囱突然出现/伸缩空单。烟囱内部视野有限,在不清楚内部有多少人的情况不建议深入追击。

冰原:中点类似发电站,视野被冰山分割,没标具体站位但注意走位。山脊要注意双方两座桥方向和山脚下的敌人。同时不排除山洞绕后偷袭的可能。中点靠山,侧边山洞F5和F6之间的平台可以俯瞰双方主要出口,但小心山洞和利用侧方H8和C3处偷袭敌人。H3是山上唯一的平台,但离主战场较远,注意事项同山脊。基地门口两山对中点无力,但可以防御过半场敌人。小心从桥下冰河摸过来的和中点用冰山做掩体的敌人。

大坝:该图较小,经过门口三个防御山头就是双方视野都能看得到的地方。C6和D9两个山头可以防从冰原绕过偷袭近点,中央来袭的敌人是死角。大坝两面墙是不错的狙击点,但由于上方蘑菇状平台挡视野,小心空单偷袭。另外小心从近点绕过来的高速单位。G2和H3两点虽然距离近,但可以够到身后山坡。门口山头蹲点注意提防侧方和绕后。

山丘:中央大桥对峙激烈,不过容易被身旁高山挡住侧边视野要注意。大桥两侧高低视野很好,但近距离死角较大,容易被从下方偷袭。经过中点后的山道可以伏击山上敌人,因为夹杂山道中,小心从中路出来的敌人

峡谷与蘑菇林:该图中央视野较开阔,三座桥形成三角地带,盲目露头容易被两线夹击复杂。两边蘑菇林比较危险,山头无法看到蘑菇林里的状况,小心瞄人缝。中央大桥对峙激烈,D7和F7的石头可以为一到两人提供掩体但是小心侧边。

以上两个图的桥口地形有弧度,对狙时可以用来做临时掩体或紧急规避榴弹。黄色箭头:大桥平面,红色:实际水平面

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