【脑洞】激战2五大种族的创作灵感来源

2023-09-16 12:20:04 神评论

17173 新闻导语

『脑洞向』激战2五大种族的创作灵感来源

『刀剑交织』『术法横飞』 人类 剑与魔法型世界观

作为激战1传承下来的主要种族,【激战2】中的人类沿袭了一代中中剑与魔法的风格。

剑与魔法最早用于奇幻小说的分类,特指接近欧洲中世纪时期的科技进程下,勇武的英雄对抗各种邪恶势力和邪恶生物的小说。当RPG从文字逐渐过度到电子游戏领域时候,又顺理成章地成为了一种RPG世界观的分类。比较容易的鉴别方式就是冷兵器的广泛应用以及肉搏职业和施法职业的严格甄别。

事实上,我觉得单单就剑与魔法这一种分类已经到了无甚可说的地步,因为实在太过普及辨识度又太过明显。此类世界观,首先需要一个大魔头,而英雄打败大魔头的过程又可以分为传统的个人英雄模式以及小队群聚的跑团模式。【激战1】那种一路走一路招募队友的模式就是显而易见的跑团模式,而【激战2】虽然有着命运之刃这个跑团框架,但实际游戏内容都是依靠主角一人来填满,这种看似是跑团但实际上却是个人英雄主义的体现,而最后剧情却又要回归跑团,这使得主角成了游离于核心外的边缘,成了一个单纯的打手。正是因为这样的矛盾点,让【激战2】的剧情带入感不甚理想。

以下纯粹是个人意见,这种离奇的剧情展现模式确实浪费了原本还算不错,框架也足够大的剧情剧本。多种多样的选择性有点回归WRPG原点的C&C构架,但用日式立绘来展现对话却实在有些多此一举。如果A社可以彻底提高NPC队友的战斗能力,提高怪物的强度,提高剧情通关奖励,采用常规的剧情对话模式,可能会让激战2的主线体验感更上数层楼。

常见的剑与魔法世界观游戏有:

【博德之门】&【无冬之夜】

这两款游戏前者标志着WRPG辉煌的开始而后者却又是WRPG迅速衰弱的标志。而他们的故事也发生在同一片大陆上,遵循着同一种世界规则。很可惜由于版权的复杂性,在interplay、Atari相继陷入财政危机后,龙与地下城的游戏改编版权随之易主数次。事到如今,要让这些游戏的续作重现于世至少需要从三家游戏公司手里同时获得版本授权。首先是威世智的专家级龙与地下城规则的使用权;之后是来自dnd游戏改编版权所有者孩之宝公司的授权;最后还要得到Bioware的游戏名使用权的转让才可以制作正式续作。完美国际创作发布的【无冬ol】就是典型。该游戏原本叫【无冬之夜ol】,完美拿到了威世智和孩之宝的版权却没有得到生软的首肯,最终游戏改名叫【无冬城ol】。

回到游戏中,这两款游戏的剧情都发生在遗忘的国度费伦的宝剑海湾,事实上从严格意义上来看费伦并不算是一个剑与魔法大陆,而是一个魔法与剑的大陆。由于魔法女神密斯特拉提供的魔网Store增值服务让整个世界的施法者以及施法能力极度膨胀。这项服务可以让各位神祗将自己制作的法术app放置于魔网Store上,提供给凡人随时付费下载法术的便捷功能。

正是这种超脱于时代的便捷功能,费伦的施法者极易培养和成长,对比同是DND官方小说〖龙枪〗所在的克莱恩世界,费伦一个奈瑟时代产出的传奇法师就超越了克莱恩历史上的传奇法师总和。正因为如此,博德之门和无冬之夜被塑造成一款巫妖多如狗,传奇遍地走的神奇游戏。不过也是说的通的,毕竟最后主角面对的不是堕落的邪神就是深渊的恶魔领主,像〖龙枪〗那样整天打打狗头人和地精后期搞搞政治就能通关的游戏要想火起来是很难的。

【上古卷轴】

回想那些进入神作殿堂的游戏,却有一款游戏怎么看也和神作摸不着边,毫无疑问我说的就是【上古卷轴】。

纵观近年最火的RPG游戏,【天际】绝对是当仁不让的杠鼎之作,无论是销量还是口碑甚至是评分,他都可以作为整个世代RPG的象征。但即使如此,纵观整部天际,我甚至无法从中间找到一个塑造出色的角色形象。天际省的大小任务多如繁星,但主线支线各个任务清理过来却始终无法留给玩家深刻印象。对比同年发售的【新维加斯】以及【黑暗之魂】,剧情、人物塑造都超越了天际太多,但这些游戏都未能进入神坛,2011年唯一进入神坛的RPG游戏就是【上古卷轴:天际】。

一个没有任何亮点的游戏是如何登上神坛的?有人说,他是沙盘,他创造了最为自由的世界,这显然是不对的,上古卷轴的自由度不过是一个单纯的噱头而已,它的C&C构架基本是同时期WRPG里最弱的。各个阵营之间毫不相干,海量逻辑上的bug叫人嘀笑皆非。沙盘游戏同样有分平庸和出色,而天际的表现只能用平庸来形容;也有人说天际胜在几乎无尽的mod,但我觉得说出这样结论的都是没玩过天际的,至少没有深玩过。

事实上,一款如【上古卷轴】一般平庸的游戏,可以登上神坛,无非印证了两个字:坚持。从1994年推出初代,贝塞斯达就保持着4-5年一款系列作的速度,20年从未中断过,这就是一种坚持。放眼WRPG圈,有哪一个游戏作坊可以如B社一般20年做一款游戏的?这还不是最难的,难的是这么多年续作制作下来,系列始终保持着平庸却不糟糕的游戏质量。经历了时间的沉淀,这就是一种进步,续作的推出,变成了一种文化的积累。时至天际,泰莫瑞尔大陆又有多少传奇有多少史诗?如果说新维加斯里有5个90分的短剧,有5个90的角色成功塑造,天际里就有50个60分的剧情,50个仅仅及格的npc人物,你说谁赢?

【指环王】

原本就是最出名的剑与魔法世界观的奇幻小说,现代奇幻文学的开山之作,仅仅一套小说就影响了数代人的奇幻范本。你知道为什么精灵总是外表俊美耳朵尖尖;矮人总是脸红胡子长,走到哪都是吵吵闹闹的?不为什么,因为托尔金老爷就是这么定义的。

时至今日,我觉得指环王已经没啥好说的了,毕竟靠近一个世纪的时间差让我们以现在的眼光来看待开创了一个时代的创作实在有些偏颇。但我还是想吐槽下CHA(魅力)值爆表的灰袍牧师干豆腐,你说你一个牧师,跑去法师协会难怪升不到白袍。

『天马行空』『光怪陆离』 阿苏拉的正统科幻世界

反重力科技,AI应用,阳电子炮,这些硬科幻爱好者耳熟能详的设定就是阿苏拉日常生活中最不可或缺的一部分。

阿苏拉信仰着永恒炼金术,炼金术原本就是一种萌芽于中世纪的古典科幻体系。什么叫萌芽于中世纪的古典科幻体系?请大家这么理解:现代人眼中的科幻是星球大战,是三体。而在太空常识并未进入人们眼界的中世纪,他们眼中的科幻就是炼金术。通过数种不同的物质结合形成一种新的物质,无论听起来还是事实上,炼金术就是近代化学的起源与萌芽。而历史上包括牛顿在内的20世纪前的诸多科学家都曾进行过炼金术的尝试。我相信阿苏拉这个种族的出现正是A社通过以这种形式表现出一种中世纪背景下的科幻愿景。

阿苏拉的炼金术比起现实中曾出现的显然玄乎更多,就比如阿苏拉生活最为常见的炼金产物golem(美服华人玩家大多使用音译:高仑,正统翻译为:魔像)而golem的全称是:Genius-Operated Living Enchanted Manifestation,自翻全名:天才化操作型生活魔法的表现形式。对力量弱小,脑袋强大的阿苏拉而言,魔像就是他们的四肢和力量的体现。国服的翻译方式显然更偏向于魔法化一些,这是一种直观认识,因为在龙与地下城的世界中存在着一种和golem很类似也被称为魔像的构造物。那是一种强大的构造生物,制造方法无一例外需要通过法术来激化物质的活性。而魔像并不具备自主行动能力,除非被主人下达明确的命令,在其他时候魔像都是静止的。相比起来,阿苏拉制造魔像的过程看起来就和魔法一点关系也没有了,虽然魔像的活动能量来源暂时未知,但任何一台魔像都有着自身的核心以及对应编程代码。也就是说,哪怕没有人给魔像下达命令,魔像也能根据自己体内的程序进行自主行动。怎么样,是不是瞬间就高端大气起来了?

正统科幻的世界观游戏有:

这款由冰岛发行的MMORPG至今已经经历了超过十年的岁月,一款游戏经历了十年却依旧能活跃在玩家眼前,仅仅这一点就足够证明了他的优秀。

【星球大战】

出名度无需多言,事实上,中国的玩家永远无法了解仅仅这一个名字在北美玩家中的影响力。我觉得,可以这么说吧,可以隐喻为美国的〖西游记〗。当然,如果国内可以对名著的版权意识更高些,让国内那些打着名著噱头的渣渣游戏能不要这么铺天盖地的话,或许〖西游记〗在国内玩家心目中的地位就和星球大战在北美玩家心目中的地位持平了。

『战火熔炼下的铿锵』 夏尔 后启示录型世界观

凡有耳者,皆用于听;

掳掠人者,必被掳掠;

刀杀人者,必被刀杀。

出自『旧约圣经』『启示录』第十三章

启示录是『新约圣经』的最后一章,此章最重因果循环,据说是耶稣的门徒约翰所著,同时也是圣经中公认最晦涩难懂的一章。全章节着笔于对世界末日的预言,而凭依于此章诞生的后启示录世界观,则着重于描述末日之后的世界面貌。

末日重生无疑是对后启示录世界最好的阐述。此类世界观通常出现在一片经历过战乱或者灾难摧残后的土地上。黑烟壁垒以及现在的阿斯卡隆就充斥着这种后启示录风格,曾经破败的人类主城成为了夏尔新的居住地,四处弥漫的黑烟象征着夏尔工业带有严重缺陷的能量转化过程;原野上四处徘徊着对夏尔虎视眈眈的人类幽灵军团,生前的仇恨在这200年间化为了复仇的电影,每一天都在循环上演;烈焰军团依旧在天天玩火,从信仰泰坦到破坏者,他们在火法的道路上渐行渐远,俨然忘记了自己还长着一身毛发;黑檀鹰堡作为阿斯卡隆仅剩的人类要塞,坐落在荒凉破败的黄土平原上显得空旷又孤寂,堕天使卫队穿着着由漆黑以及血色沾染的盔甲,但和盗贼的同流合污已经丝毫看不到过去曾为人类文明守护者时候的荣光。

夏尔从未考虑过修复那些曾经壮阔的人类城区,他们只是我行我素地居住在被自己摧毁后的废墟上,用简陋的黑铁楼梯搭建起主要的通行道路。这和夏尔种族的信仰有着密不可分的关系。夏尔就是为了战争而生的种族,因为事实上他们的社会包括人文、科技都是为支援战争而服务。每一位新生夏尔在断奶之后都会被他们的父母送进特殊的育儿所中,他们将在育儿所中接受一切战争方面的训练,以此培育出的每一位夏尔都可谓杰出的战士。而在他们成年之后,将自愿加入一个战团,从那以后,战团将成为这位夏尔终身的“家”。

正是在那样的环境培育下,夏尔崇尚绝对的力量,他们会对强者以及智者甘拜俯首,却对弱者以及愚者轻视以及嘲弄。

说实话,和日耳曼民族有些像。

【来源:激战2吧】
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