距离《魔兽世界:无限》11月5日正式发售仅剩一周有余,暴雪针对Beta测试阶段玩家反馈,对多个种族的专属能力进行最后一轮大刀阔斧的修改,社区经理Kaivax在官方论坛放出完整改动列表,人类、牛头人、兽人、矮人以及全新种族天裔均迎来重大调整。
暴雪表示,本次调整核心思路是保留各个种族独有的身份特色,允许不同种族在特定战斗场景存在小幅强弱差距,同时回滚了一部分过于通用化的种族天赋。
官方也明确,武器专精类天赋不会保留,避免未来团本、副本掉落的装备被迫绑定特定武器类型,限制玩家选择空间,同时对其余被动增益进行平衡性微调,防止天赋差距过度左右玩家的选择。
曾经被公认为版本最优选择的人类迎来削弱,核心战斗被动“无情”暴击加成由2%下调至1%,作为补偿,精神被动“人类精魂”从5%提升至10%。牛头人改动两极分化,招牌技能平原奔行每层移速加成上调至2%,最高可叠加至60%移速,但不再对坐骑生效;耐久天赋移除命中与暴伤加成,仅保留5%生命值提升。
兽人移除1%暴击的残暴天赋,经典“命令”回归,可为猎人、术士宠物增加5%伤害。矮人移除暴伤与治疗加成被动,替换为攻击与法术命中+1%。
新种族天裔精灵同样被微调,风赐的急速加成从3%降低至2%,但在元素汇聚点与地脉点位使用专属技能可获得死后依旧保留的长时间增益效果。
这是临近发售前最新一轮种族平衡性补丁。除此之外,暴雪近期还官宣新增PvP服务器选项、优化分层系统,为《魔兽世界:无限》正式上线做好最后的准备。
大伙期待《魔兽世界:无限》正式上线吗?对这次平衡性补丁怎么看呢?欢迎在评论区留言。
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