剑网三怀旧服PVP的自由是胜负的关键
17173 新闻导语
从剑网三怀旧服的第1次千人打攻防战役中我们就能看到玩家的能动性,能够间接决定游戏的胜负。
玩一场玩家对决玩家的游戏。胜负的关键是什么呢?当然就是玩家的操作技能是关键。但是玩家遇见一群玩家的时候,这个时候。胜负的关键就是玩家的能动性,也就是玩家的自这里面很关键的就是PVP的自由。从剑网三怀旧服的第1次千人打攻防战役中我们就能看到玩家的能动性,能够间接决定游戏的胜负。
当然在游戏当中也需要注意的是反应程度,也能关系到游戏的胜负。武侠小说里面有千万人的比拼在剑网3里面同样有这样的内容。剑网三怀旧服第1次千人攻防战役,是恶人谷与浩气盟之间的战斗。这一次的战斗规模不算很大,但是能让我们感觉到一些游戏的方向,进击的快乐,或许就能在这里面感受到那种人头传动刀光剑影,还有技能圈,释放半屏。我们可以清晰地看到。
这就是剑网三怀旧服给我们带来的震撼场面,在游戏中的。场面并没有现实中那么血腥和惨烈,当然牺牲的人是存在的,决定政府的关系。还在于npc的存活状态,浩气盟与恶人谷之间的战斗持续时间并不长。前后只有13个小时,当然这里面关键的时间就是后面几个小时。微观的角度上来说这场战斗不能算是一场漂亮的胜仗。
因为在这次的战斗里面,恶人谷差一点就偷了浩气盟的家,所以。说出现这样情况的时候,真的值得他们去庆祝骄傲吗?说不定恶人谷下一次进攻,就能荡平浩气盟的所有防备设施还有所有玩家的防备。这一次只能说是头脑的初次风暴,不能带给大家更多的享受。毕竟这一次的战斗大家都只是试试水,而没有全力的进攻或者防备。
这一次的场面并不是特别激烈,但看到屏幕上面的呼啦圈还是感觉到参与的玩家太多了,将近千人。无法看到每一个玩家具体的操作,看他们的操作有何多少可圈可点的地方,因此在这样的情况下面,每一个玩家都是很脆弱的,因此他们的脆弱。其他玩家来说就是致命的威胁。他们应该怎么办呢?
场面十分激烈,因此每个玩家需要具备的能力就是过硬的心理素质,这样才能扛得住敌方的猛烈进攻。对玩家的要求还算是高。所以在这样的情况下面,最重要的应该还是玩家彼此之间的协同,还有一个优秀的指挥官只会有。与玩家去进行攻城掠地,去实现自己的游戏价值。只要大家认可就能轻易获胜。当然最重要的还是心理素质过硬,这样才能胜任。
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