该怎么把一个“难啃的老品类”做好?

2023-01-14 09:01:50 神评论

17173 新闻导语

你突入敌阵,在敌军后方解救了一个衣衫褴褛、披头散发的老头,接着他从一条大裤衩里掏出了道具送给你……如果玩过《合金弹头》系列,你应该也会对这样一个经典的搞笑画面颇有共鸣。

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游戏里会闪过一些经典的画面

此外,《王者荣耀》也与《合金弹头:觉醒》也展开了IP联动,联名首发了新英雄莱西奥。

在消息公布的评论区,有不少玩家对此表示很惊喜,在他们看来,联动角色、武器的设计也与原作契合。

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除了“还原”,《合金弹头》的手游

还应该有什么

《合金弹头:觉醒》对横版射击玩法、对原作风格和细节,都有相当程度的还原。不过作为一款2023年推出的手游新品,只是做到这儿恐怕还不太够。如果只有一堆按剧情推进的关卡,多少有点“一锤子买卖”的味道。

《合金弹头》诞生的那个年代,游戏时长、关卡的长度和难度设计,或多或少要考虑到街机的付费和游玩习惯。但现下的移动游戏,显然不能用同一套逻辑。

那如果不想简单粗暴地堆砌关卡内容或数值,又要怎么延展游戏的深度呢?对此,天美给出的解法是,借助Roguelike元素普适和随机的特点,来提高游戏体验的多元性。

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在玩家推进到一定的章节进度之后,就会解锁Roguelike玩法的“追捕计划”模式。这是独立于主线剧情之外另一个体系的线性关卡,每通过一关,可以从随机的3种强化中选择1种,(仅)在当前章节里生效。打通特定章节之后,还会解锁某些在整个模式中永久生效的“战绩”。

“追捕计划”让《合金弹头:觉醒》的关卡流程多出了一些变数。有了区分于主线的体验——比如玩家可以通过一系列强化炮塔的buff走召唤系路线,减少操作;或者根据几个特定的条件来强化攻速、伤害,让通关更效率。

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