哈迪斯2,武器系统和赐福玩法
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哈迪斯2,武器系统和赐福玩法
武器系统可以说是玩家在发售前最关注的内容,也是宣发时的重点对象。
制作组曾称,《哈迪斯2》将带来更多更丰富的武器种类供玩家挑选,现在看来,的确是做到了,但具体内容实际上还应当存在着一定争议。
本次EA版本里,可供墨利诺厄使用的武器共有5种,法杖、双刀、火炬、斧子和头骨,其中每种武器又分为三种不同的形态,换算一下,可以说玩家实际上能够玩到3*5种不同的武器,从数量上看确是很多了,只是其中不少设计显得很突兀,有些充数的嫌疑,这也是本次EA版本中唯一需要单独提出的问题。
至于每种武器的基础设计,都相当具有特色,使用方法差距很大,每一种都有许多流派挑选,光玩明白一样武器就足够玩家游玩很长时间,这点倒比像是充数的形态设计强许多。
在局内赐福强化上,就目前体验到的内容而言,二代将【雅典娜】和【酒神】、【战神】系赐福删除了,取而代之的是【火神】和【匠神】,以及作为终极技能的【月神】,并且也对一些已有神系作出了修改。从总数上看,的确是比一代多了不少,但实际上《哈迪斯》系列在随机强化选项上一直不能算是强项,除了在诸多肉鸽游戏中常见的附加伤害、异常状态等相似选项外,基本上就是数值的增减,很少出现能够影响机制的强化选项,加上本身较难的关卡设计和恢复手段限制,导致了《哈迪斯》系列整体上来说并不够“爽”,玩家很难,或者说基本上不太可能在游戏中体验到割草的快感,尤其是前中期的开荒阶段。
在二代中,这些一代原有的情况并没有改变,看起来应该是制作组“有意为之”,没有更改游戏的核心玩法节奏,对于一些玩家来说,或许是好的,但是对于另一些追求方向不同玩家而言,或许会有些失望。单就游戏节奏而论,倘若玩家想拥有一款能让自己开局就能爽到的Roguelite,那么《哈迪斯2》一定不会是你的首选,它更像是一款Roguelite模式下的RPG游戏,需要玩家耐心地肝满局外内容来养成墨利诺厄,才能真正体会到游戏的快感。
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