《哈迪斯2》是否能延续最强肉鸽的传奇?
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《哈迪斯2》是否能延续最强肉鸽的传奇?
曾经的独立游戏巅峰《哈迪斯》续作《哈迪斯2》静悄悄地上线了抢先体验,而此作也是上线即封神,立马就获得了97%的好评率。Supergiant工作室的特色是独特的美术以及游戏细节设计,而这款肉鸽游戏,继承了优秀的故事背景以及设计,并且试图做出游玩风格上的改变。那么,这款《哈迪斯2》是否能延续最强肉鸽的传奇呢?
先说下我个人目前认真玩过的肉鸽:以撒结合重生玩了十六个结局、哈迪斯前作痛扁老爸扁到有可以加难度的模式、吸血鬼生还者早期全角色。算是比较轻度的肉鸽玩家,因为已经是个上班族了,对于那种死掉就基本输光的时间投入比较没那么有爱。
而哈迪斯系列,向来不会让每一次的逃生毫无意义,这大概也是我能持续玩下来的原因之一。第二代的故事主轴和第一代类似,都是为了某种原因想要离开类似冥界的地方而不断战斗,而在每一次出逃的路上都会遇到一些可以收集的资源来。
在一代中,由于是黑暗王子,有进行黑暗能量的收集,可以提升一些类似人物天赋属性等。而到了这一代,主角算是法师、巫师之类的角色,主要收集的东西是类似矿石、花花草草之类的东西。这些东西可以用来打造武器、丢到魔法坩埚里面产生新的功能、或者帮自己的命运增加祝福。而借着这个系统所衍生出来的要素就是:挖矿与资源管理。
每一次战斗除了选择武器之外,也提供了资源探索装备的选择,可以选择带十字镐或者其他装备去进行不同素材的收集。这个对标的应该是一代里面的钓鱼,少了一点操作与随机感,多了一种打工的感觉。
虽然收集资源基本上是一键完成,但在游戏过程中打一打的时候还要去想要收集哪些东西,对于沉浸感稍微没有那么友好。但换个思路来看,如果是没有玩过第一代的玩家,应该也不是不能认同法师就是要到处收集资料这件事情。
到这里就可以点出本文的核心了:「肉鸽游戏的续作能够做出什么改变?」我想,在整个叙事者的改变,就是开发商给出的答案。当年,我们是热血的黑暗王子,在黑暗世界中不是开扁就是送酒送吃的跟众神搏感情,回到家里就是玩狗搞装潢。现在,我们是要复仇的法师,每次出门除了打怪之外还要收集物资。家里有着老师、战友、伙伴还有可爱的青蛙,每次回来都会被念说怎么还没成功,有很多人要拯救,无形中增加了很多要努力过关的压力。
除了叙事背景外,虽然基础的游戏框架类似,但最明显的除了物资收集,玩家第一个会发现的是法师相较于一代里面的战士来说,少了原本的红色方块,多了一个法力值。
在游戏设计中,每个有限资源的出现对于玩家的体验都会有很大的影响,无论是魂类游戏中的体验或法力,或者是射击游戏中的子弹数量。而哈迪斯二代这里的新增我觉得一来是要彰显法师的特色,二来是想要调整游戏节奏与战术特色。想要使用特技,就必须有一个施法前摇,除了瞄准之外也有一个堆积爆发的视觉效果。
目前体验下来,决大多数要使用法术的招式都需要续力,以早期来说相当的卡节奏且不自觉。我猜后续会有减少续力时间的祝福,或者取消续力时间的操作。不然真的是,会打到很干,尤其本作怪物的攻击方式变得比较多弹幕且欲望强烈的状况下,龟着等回蓝然后打反而变成一种好战术。
虽然有一些技能是可以在蓄力时间中进行移动或其他动作,但这个系统就个人目前体验来讲是会让人只想要用一般技能来打。甚至我在第一次进入游戏的时候也没有意识到有特殊招式,直到路过靶场去打骨头人的时候才看到技表。
除了战斗系统跟一些属性提升的调性改变外,与前作中有不同的部分比较有感的是少了与众神搏感情的设计。就目前玩起来,众神对于主角的好感度都挺高的,而且也都希望能够帮助主角回到地面,几乎跟亲女儿一样疼。虽然我在玩一代的时候觉得要搏感情要刷素材很麻烦,但少了这种角色之间的互动提升感确实也觉得不太行。
总的来说,本作依然值得期待,但我更会期待新的故事怎么样来讲,尤其是在众神好感度高的状况下,关于角色弧光与刻画的部分会怎么样来进行。在前作中会随着对话不断接露主角的身世背景,而这一作我也很期待会在什么样的方式迎来反转。
至于战斗系统,我衷心希望可以把续力的部分改掉,或者改成组合键不要一直按着,要让我当个法师就当个法师吧。目前个人评价《哈迪斯2》略低于前作,希望随着未来正式版的来到会有更好的体验与细节。
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