资深老玩家测评《哈迪斯2》,说的很中肯

2024-05-24 23:17:07 神评论

17173 新闻导语

资深老玩家测评《哈迪斯2》,说的很中肯

哈帝斯2的EA版已经发售一周有余了,经过这一段时间的游玩,我给这个游戏定了一个性,那就是2024最未来可期轻rogue的动作类游戏。那这里很多知右就要疑惑了啊,为什么说是未来可期,又为什么说是轻rogue呢?下面我就一一阐述我这么评价的原因。

先来简单介绍下哈迪斯2的剧情,本作故事发生在一代之后,时间泰坦克罗诺斯挣脱了封印,挟持了冥王哈迪斯极其家人,但哈迪斯的女儿墨利诺厄被泰坦女巫赫卡忒救出并抚养成人,本作我们就要扮演长大后的墨利诺厄,从三岔路口一路杀回冥界,尝试击败时间泰坦,救出自己的家人。

游戏虽然只是一个EA版,但其深度和复玩性已经远超市面上80%的roguelike游戏。当前版本一共开放5把武器,每把武器又可以进行3种改造,相当于玩家一共存在15种不同的基础流派可以体验。配合上局内极多样化的祝福选择,玩家可以轻松搭配出无数种build来协助自己通关。

相比1代的故事线是从从冥界杀出一条路走到黑的故事线,二代除了回到冥界以外,还可以来到地上,一路前往奥林匹斯山,协助众神解决时间泰坦的大军。光是故事线就翻一代一个倍。如果玩家选择前往冥界,那玩法基本和一代一致,玩家也可以见到许多熟悉的场景和敌人。而如果选择前往地上,那玩家可以看到许多新奇的东西。比如在第一个地面场景中,我们的主角墨利诺厄会来到一个大型广场,需要解锁8盏冥灯才可继续前进,此处的关卡不再是线性推进,玩家可以在广场中预览到所有关卡的奖励信息,并从中自由地选取8关进行挑战。再比如第二个场景中,主角将开船渡河前往奥林匹斯山。玩家在进行选关时实际选择的是船只前进的方向,这意味着选关后的场景不会产生变化,而只是在当前场景中出现新的敌人和奖励。如果说前往冥界是保留一代的经典玩法,那地面路线则是为制作组在原有的游戏机制上做出大胆的创新和尝试,这一点也不难从玩家与众神互动的形式上体现,一代我们与众神的联系就是纯要饭,众神给我们一个祝福说一段话结束。在二代众神协助我们的形式有了更多的变化,狩猎女神会在某些关卡中突然出现,协助我们击杀敌人。复仇女神涅墨西斯在协助我们的同时会与我们展开比拼,输的一方要上缴金钱。可爱的织匠阿拉克涅则会未我们编制临时护甲。多样的互动模式在填充策略性的同时也让人物关系更加紧密有趣,虽然哈迪斯2的游玩内核依旧和1代保持一致,但核心规则和外围玩法的丰满程度已经不可同日而语。

在通关后,游戏还会解锁匿踪者之誓,让玩家可以自定义关卡难度,进一步挑战自己。这时候有的玩家要说了,那我是手残党怎么办?我连通关都困难,更不要说加难度了,这一点我们这些老菜鸡完全不用担心啊,游戏提供了官方外挂神选模式,玩家在选项中打开后可以获得高额减伤,而且你每死一次,这个减伤数值就会往上加,加到后面连boss都打不动你,比如本菜鸡,已经把减伤叠到50%了。

游戏在细节方面的把控简直是叹为观止,我第一次在肉鸽类游戏里玩出了沉浸感。真的是奈何本人没文化,一句牛逼走天下。举个例子,玩家在第二关对战塞壬姐妹的时候,随着主唱的不同,背景音乐也会产生不同的变化,这里就不给大家看了,随便一搜就能找到许多视频。再谈一个我觉得做的最好的细节设计,玩家在对战克罗诺斯的时候,如果选择暂停游戏,就会收到克罗诺斯的干扰,他嘲讽玩家居然想在时间泰坦的面前操控时间,随机取消并剥夺了玩家暂停游戏的权利。卧槽这也太贴合人设了,甚至有一种打破第三面墙的错觉。后续玩家回到基地,在中央大锅的升级中还可以看到一个叫“定神之力”的升级,它可以让你重新夺回暂停权。

看到这里你是不是觉得哈迪斯2简直优秀到爆炸,有不错的剧情和战斗,细节也拉满,这个质量只卖100多还是EA版本,玩家血赚。诚然,这是我说他未来可期的重要原因,哈迪斯2拥有今年最好的底子,可是游戏中也存在着大量不可忽视的问题,并且严重影响到反复挑战时的核心乐趣,也是我说哈迪斯现阶段是一个轻rogue重动作的原因。

哈迪斯2现阶段的平衡性并不优秀,或者可以用较差来形容,武器之间强如双刀可以无脑通关,弱如火炬怎么救都救不起来。一代的build无论你怎么选,到中期你都能爽起来。二代的祝福看似多但实际上能用的build就那么两三套,其余都是花里胡哨的刮痧师傅。而且武器虽然有多种形态,但给予的机制和数值完全没有达到能改变武器玩法的地步,导致玩家只会将其当做一个buff用,而并非依据形态来架构自己的流派。原本呈指数级增长的复玩性因为平衡性问题坍缩了,不少玩家的玩法就是出门没有选到那一两个核心祝福,那就尽快送掉开始下一把,这明显不是制作组想看到的。

如果你是玩过1代的老玩家,那你会明显感受到玩二代没有这么没有一代这么爽了。其核心原因有两个,首先是闪避不再取消攻击行为,导致整体动作的流畅性大幅下降,第二点是玩家和敌人的伤害都在双向降低,但大家都知道在游戏里的回复手段极少,消耗的血量大部分情况下就是消耗掉了,这在前期玩家强化及祝福数量不足时非常容易玩成弹幕躲避游戏甚至类魂游戏。根据马马的实际体验,我个人甚至感觉第一个boss赫卡忒老师是除了时间泰坦外最难打的boss,攻击范围广还会招小怪,那会我的build也没起来,只能靠走位和技术硬打。,玩家大多数时间过分的依靠自身的技术而非技能build,这也是哈迪斯2急需解决的问题之一

总体来说,哈迪斯2做为一个还在EA版的游戏,质量明显是超出了90%玩家的预期,其优秀的细节塑造和潜在的重复游玩空间,无疑让他成为了一个不负一代盛名的优秀游戏,但现阶段存在的平衡性和快感不足的问题也一定程度上影响了游戏体验。马马的建议是如果你是一代粉丝或者动作游戏高手,那可以无脑入坑,哈迪斯2不会让你失望。但如果你是这类游戏的苦手,或者你希望找到一个随机性很高,build自由的roguelike游戏,那可以等一等正式版。希望制作组不要让等待成为遗憾,尽快让我们体验到反复杀穿冥府的快感。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包