《逆水寒》内测全解析

《逆水寒》开发组都是吃货?这么多黑科技居然全拿来做吃的

2018-06-30 09:28:44 【X博士开坛聊网游 不服来砍】

游戏X博士

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现在看到这篇内容的绝大部分《逆水寒》玩家,要么是在服务器排队,要么就是在去排队的路上。

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鉴于大家都已经可以随意进入游戏了,咱们今天就不爆料,来聊点轻松的事情。

X博士最近在游戏里闲逛的时候发现了一个不得了的问题,《逆水寒》这个开发团队恐怕是个吃货团队。

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汴京的甜水巷、杭州的熙春楼,里面到处都是吃的!不管是点心还是主食,不仅花样特别多,模型制作的精度还特别的高.....做任务路过这些桌子的时候,完全没办法专心听NPC的对话!

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那么问题来了,这群吃货开发组,到底是怎么把这些食物做的看起来那么美味呢?

真实的一碗鱼.JPG

鱼的实物照片↑↑↑

在X博士与开发团队聊天的过程中,他们不经意间透露了一项黑科技——3D即时扫描采样技术

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制作过程差不多是这个样子的↑↑↑

在制作体积较小模型时,全部采用实物扫描法,直接把食物映射进游戏中,不仅效率高、速度快,而且还原程度100%。

与上面的那盘鱼一样,下面这碗时蔬羹,就是这样扫上一扫便做进了游戏,是不是很神奇?

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感觉就像是复制一样,菜叶的褶皱都一模一样↑↑↑

类似这样技术做出来的食物还有这些:

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以及这些

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不行了,不行了,其他食物图就不放出来了,再放下去会受不了的。

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除了上面这个拍一拍就能把实物变成模型的黑科技,游戏其实还运用到了很多黑科技。

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比如此前提到的AMD TRESSFX发丝技术,它能让游戏内的毛发丝丝可见。无论是胡子还是头发,都是丝丝可见,顺滑无比。

还有一个是这次测试中新加入的“Truesky”的功能插件,它的加入使得游戏内的场景光线的变化以及天体运行的轨迹都变得更为的真实。

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有没有开启Truesky插件,简直是两个世界↑↑↑

哎呀呀,一会是AMD TRESSFX,一会又是Truesky,都是些专业术语,看的真叫人头大。能不能说点人话,比如能够在实际体验中明显感觉到的呢?

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当然还是有的,游戏内,角色的移动,战斗就用到了Havok物理引擎

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这项黑科技的引入,即便是轻功与平地滑行这种牛顿棺材板都按不住的神奇技能,在操作上也会显得真实自然。

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对了,还有人肉串风筝,各位感受一下。

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以上就是今天与各位分享的一些游戏黑科技。其余的话就不多说了,服务器排队终于好了,我要进游戏愉快的玩耍了。