关二爷大战宫本武藏谁能赢? 没想到在《战意》里我找到了答案
游戏X博士
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今天,X博士在和一位冷兵器爱好者吹水时,讨论到了这么一个问题:“中国关刀和日本太刀相比,究竟谁更强?”
在提出这个问题时,X博士和这位冷兵器爱好者都愣了一下:这两种出生在不同地域,拥有不同文化背景的战争机器在历史上根本没有交手的机会;这场“架空对决”听起来甚至比“关公战秦琼”还要离谱一些。

↑战意中的野太刀,爆发力十足↑
万万没想到的是,今天,X博士居然找到了这个问题的答案。不过,这个问题的答案并不是藏在某部史书里,而是在一款名为《战意》的冷兵器战争游戏当中。
划重点1:冷兵器时代的巅峰之战 关刀大战野太刀了解一下?
在X博士看来,《战意》几乎可以称得上是“世界冷兵器百科全书”:在游戏中,你可以真正做到古今中外十八般兵器样样精通。

举个栗子,像是最为经典的“单手剑+盾牌”的组合,《战意》也都玩出了东西方文明“超时空碰撞”的感觉:作为欧洲中世纪骑士文化的代表,剑盾武将的招式一板一眼,一如他们的骑士信条。

来自中国的刀盾武将,则是从战国开始就活跃在战场上的精锐。除了刀盾战法之外,这些武将还精通中国的拳脚功夫。

不过在X博士的眼中,最具特色的短兵器还是“双刀”:隐身潜行过去闪现到敌人身后,然后用一套连段放倒对手,这种快感不是“刚正面”可以比拟的。

至于长兵器,《战意》也做出了不同文明的特色。像是欧洲战斧就突出一个“势大力沉”,仅仅是把斧柄往地上一杵,发出的冲击波就能击倒无数杂鱼。

而波斯长枪则“灵动迅捷”,即使手持一丈长兵,武将仍旧可以做出“旋风跳”还有“滑铲”等等轻盈的特技动作。

↑中国关刀大战日本太刀↑
回到开头提出的“关刀PK武士刀到底谁会赢”这个问题,X博士放一张图,大家自己体会一下。

在6月8号,《战意》就将开启不删档测试,想要参与这场“冷兵器巅峰对决”的玩家,从现在开始就要留心了!点击这里领号,开战快人一步。
↑真正历史上的二爷可是没有青龙偃月刀可以用的↑
最后,X博士暗搓搓地告诉大家一个历史上的残酷真相:其实在汉朝,关刀还没有出现,当时二爷用的还是长矛长戟……大刀在唐宋年间才真正定型,而且还大多是训练仪仗之用。
说人话就是,日本太刀比中国关刀能打多了。
划重点2:形似“骑砍”而神不似 小学生都能驾驭的冷兵器动作游戏
那么问题来了:当年“骑砍”用复杂而精细的操作劝退了一大票玩家,那《战意》也会像“骑砍”那样成为新一代的“萌新杀手”吗?

↑骑砍的动作十分真实,但是对新手一点都不友好↑
X博士的答案是——不会。虽然《战意》中玩家骑着马、带兵作战的场景,很容易让人以为它是一款类似《骑马与砍杀》的动作RPG。但实际上,《战意》只是“形似”。

相比于“骑砍”讲求“一刀一刀砍劈”的朴实,《战意》的动作显得更加流畅而华丽:像是在战马上横扫武器,一刀砍死一大片小兵的爽快操作,就是你在“骑砍”当中体验不到的。
除了玩起来更具激情之外,《战意》对于武将操作也进行了一定程度的简化。像是在“骑砍”中困扰了无数玩家的上下左右四方向攻击与格挡,就没有在《战意》当中出现。

当然,操作的简化并不意味着《战意》完全放弃了游戏的“真实”。《战意》的动作,虽然不是“骑砍”那样扎实,但也绝不像现在的很多国产网游一样浮夸:在流畅华丽的同时,并不会过于超脱现实,一招一式之间还是有很多的痕迹可以寻觅。



