《战意》不删档测试面面观

真实性与游戏爽感二选一,你会怎么抉择?战意:我全都要!

2018-06-08 09:28:44 【X博士开坛聊网游 不服来砍】

游戏X博士

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真实与否,是许多玩家衡量一款战争游戏是否优秀的重要指标之一。

那么主打冷兵器战争的《战意》,它在真实性方面的表现如何呢?今天X博士就带各位来审视一番。

划重点一:在“土”与“浮夸”之间找到平衡点

在X博士看来,市面上国产RPG端游在角色塑造方面往往都走向了两个极端。

一种是为了追求“美”,无论男女都是九头身的修长身材,个个都是不食人间烟火俊男靓女,感觉上有点类似近期推出的古装偶像剧,很浮夸。

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而另一种则是为了追求真实感,完全照搬史料,但是人物显得非常朴素,看起来很“土”。

从《战意》放出的角色造型来看,它似乎在这种真实与艺术夸张之间找到了一个平衡点,在保留了服装的真实度基础上,又稍微进行一些艺术加工。

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以游戏中来自中亚的战矛武将为例,来自沙漠的他几乎没有暴露在外的皮肤。在真实性方面,还原了锁子甲内穿外罩布甲这一中亚武将最大的特点。但是在面具搭配人头状的头部装饰,以及破碎的布甲下摆上稍微金项链一些艺术加工,为战矛武将添加了几分神秘与诡谲。

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即便是在时装设计上,也不会有太过夸张与时代不协调的设计。整体上也只是添加了一些色彩与纹饰。这一点,与育碧的《荣耀战魂》有点相似。

划重点二:保持真实性的同时,也要玩的爽

《战意》在战斗设计方面也保持了服装设计理念的一致性,在保持一定的真实度的同时,增加玩家的游戏体验感。

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相比于“骑砍”讲求“一刀一刀砍劈”的朴实,《战意》的动作显得更加流畅而华丽,但又没有像为武将添加了很多花哨的技能,割草无双。而是设计一些符合武器特征的技能,尽可能在真实与艺术化之间,找到一个平衡点。

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多数情况下还是依据武器来设计动作,在流畅华丽的同时,并不会过于超脱现实,一招一式之间还是有很多的痕迹可以寻觅。

划重点三:充满真实感的战场体验

服装、动作到位之后,接下来就是战场体验了。

为了将战场中的热血与激情呈现在玩家,游戏提供了可细致演绎千人同屏的大规模战场。

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同时,为了体现出“真实”的战斗场面,而不是千人同面的机械大军,《战意》为每一个单独的士兵个体都具有独立的肌肉和骨骼展现。比如自面临爆炸等阵亡时刻时,也可以表现的各不相同。

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除此之外,随着《战意》场景破坏系统的加入,连天的炮火与被炮弹炸飞肆意腾起的灰尘与碎石,不但进一步渲染了战争的残酷气氛,也为游戏提供了更多的策略性。

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课后总结

从以上种种内容来看,《战意》在设计中确实是有在真实性与游戏爽快感中的取舍中进行了一番思考。从结果来看,《战意》的最终选择似乎是——我全都要。

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