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曝京东算法全员将进行30%普调涨薪:全部门覆盖
据国内媒体报道,近期不少爆料提到,京东全体算法岗喜提30%普调涨薪,覆盖范围包括广告部、搜推部、算法交易部等集团各个部门,且全员无一遗漏。4月1号开始生效,Leader本周已经口头通知。此次普调打破了传统大厂按绩效、职级...[详细]
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与“人工智能+机器人+算法” 成为同事
最近回国访学,发现我住的酒店里,有一位白色机器人,经常和我一起坐电梯。它举止文雅、彬彬有礼,进入电梯时,会说请大家让一让。之后,它会不好意思地说:“请大家不要吃惊,我马上要隔空按楼层的数字了。”电梯里的其他人都会心地笑。...[详细]
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赛博朋克2077 暴击率算法及暴击率上限
《赛博朋克2077》中的面板暴击率计算方式是,反应所提供的暴击率再加上衣服的暴击率,实际上的暴击率则是面板的暴击率再加上武器提供的暴击率。其中反应提供的暴击率是1 - {基础不暴击率即0.99 × 0.99∧(反应-3)}。冷血...[详细]
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“1组=64”这算法没错 普通人却炸毛了
今天要和大家分享的内容是关于我的世界中的一些基础知识普及。在最后我会讲为什么普通人看到“一组=64”会炸毛。在我的世界当中,数学和现实当中其实是有区别的。先聊一些好笑好玩的内容。我的世界玩家的神级势力在我的世界当中,有很...[详细]
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原神数据分析 算法浅谈受伤值变为1.5倍的情况
受伤值变为1.5倍的情况在深渊6-1中,1级的角色受到了1.5倍的期望伤害。猜测这是由于角色与怪物等级相差过大而触发的特殊机制,而具体的触发条件则需要测试。还是以73级牛头人为测试对象,分别用20级的2个角色进行测试,均...[详细]
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原神数据分析 算法浅谈加入怪物等级的变量
加入怪物等级的变量考虑到角色的减伤系数,可能与怪物等级有关(事实的确如此),这里又测了几组。分别取8组不同的测试对象:75级风史莱姆(主世界)73级巨斧牛头人(深渊6-1)65级弩箭丘丘(主世界)63级木棒丘丘(5-1)...[详细]
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数据分析 防御力等级减伤系数的算法浅谈
第一次测试以深渊6-1上半,右侧73级巨斧牛头人的二连斧击为测试对象(单次大伤害招式,尽可能降低数值取整的误差)。用10余个等级、防御力各异的角色进行50余次测试,分别记录防御力、受伤值,如图1:观察到,1级和40级角色...[详细]
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App Store再出搜索新算法:部分应用排位上涨
近日苹果更改了 iOS App Store 搜索结果的算法,从而使搜索到的应用位置平均上升 40 位,或者说比平时的位置提升 8 倍。一家专注于 App Store 优化的公司首先发现了这一变动。App Store 的搜索算法是指,当用户在搜索栏...[详细]