日本游戏业
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《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持续扩大,增长终将面临...[详细]
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吉田修平盛赞《尼尔机械纪元》:重振日本游戏业!
日媒AV.watch发布对吉田修平的采访文章,谈游戏行业的30年,PS3是一个转折点。吉田修平表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏产业在PS3时代盲目追随海外潮流受挫后实现复兴的关键作品。>"我认为横尾太郎在创作时根本没有考虑...[详细]
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人才技术冷饭:三大因素扼杀日本游戏业
如果在十多年前,你穿越回来跟我说十多年后的PS4时代扛鼎大作由CD Project和From Software支撑,那我一定会很茫然的问你这两个是啥?然而PS4时代到来之后,我一定不会再惊讶于你当初的“预言”,并且会认真...[详细]
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报告称日本游戏业面临危机:3大问题待解决
日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产...[详细]
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块魂游戏制作人:日本游戏业已成不死僵尸
日本游戏危机论已经四处风声起了,先不提最近已经辞去在CAPCOM职务的稻船敬二怎么样说,9月份离开了日本NBGI的“块魂”游戏制作人——高桥庆太在接受国外杂志GamesTM的采访的时候,形容日本的游戏业界已经陷入了泥...[详细]
标签: 日本游戏业2010-11-25 10:24:15
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