成就感
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“卡比之父”樱井政博警告:3A 游戏开发团队膨胀让开发者难获成就感
被誉为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博近日接受日媒 47NEWS 采访,分享自己关于管理游戏团队、开发 3A 游戏的观点。IT之家注:樱井政博在游戏界的成就显著,尤其以开发《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列而闻名,因此被...[详细]
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为何独游更具创意?开发思路上就和3A差太多了!
从《赛博朋克 2077》曲折的开发历程中不难看出,游戏开发并不只是技术与创意的比拼,团队管理同样是决定成败的关键因素之一。人数众多,却缺乏清晰分工与有效沟通的工作室,往往会让开发流程陷入混乱,最终演变成名副其实的“游戏开发...[详细]
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《寂静岭 f》编剧:游戏结局不应藏得太深,否则玩家只能上网搜攻略
《寂静岭 f》游戏编剧“龙骑士 07”前天接受游戏媒体 Fami 通采访,谈及自己设计游戏时为何会刻意向玩家“展示”其他结局的达成条件。▲ 龙骑士 07,图源:GAMERANT龙骑士 07 首先表示:“如果结局藏得太深,那最后大家就都只...[详细]
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命运方舟:开服玩家有感而发:方舟的狂热与沉寂,我们究竟在追寻什么?
作为开服玩家,我曾见证方舟的辉煌——服务器爆满,世界频道刷屏,每个新副本都像一场狂欢。那时的我们,为了一次通关,可以熬到深夜,不厌其烦地研究机制、磨合配合。卡门刚开的那段日子,充满了未知与刺激,每一次成功都像征服了一座高...[详细]
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【纪元1800】满满成就感,大岛造景完成啦 晒图!
港口工程师区博物馆各种花园工匠区农民区工人区各种乱七八糟[详细]
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我的世界:高处坠落不掉血很有成就感?另外四个你也可以挑战一下
我的世界可以满足很多玩家在现实生活中完成不了的心愿,从高空落下,回归田园,征战怪物,人们可以在游戏中找到快乐,来弥补自己在生活中遇到的不顺,释放自己的压力,那么小伙伴们在我的世界中感觉自己的操作达到了巅峰是什么时候呢?今...[详细]
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