动作性
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《鬼武者:剑之道》将回归经典机制!动作性仍为核心
自2006年《新鬼武者》发售以来,《鬼武者》系列一直处于沉寂状态。该系列诞生于PS2时代,并在该世代达到巅峰。虽然初代与二代作品随后推出了复刻版并登陆现代平台,但玩家已久未体验系列的新作。2026年,系列将以新作《鬼武者...[详细]
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命运方舟前瞻韩服新本策划对今后副本设计思路上的转变
1.新增"看破"设定。当boss在做出特定动作的瞬间玩家按空格,可以看到接下来boss危险动作的安全区,"看破"成功则可预知未来规避危险,类似海贼王里的"见闻色霸气"。2.新增"拼招"设定。当boss瘫痪条为0时玩家将进入特定空间与bo...[详细]
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动作网游的“异类”,《洛奇英雄传》如何用14年定义一种玩法?
在MMORPG的发展进程中,2011年是一个微妙的节点。彼时,强调社交绑定、团队分工和数值积累的传统网游模式正值鼎盛,而MOBA类游戏已开始掀起新的浪潮。就在这样的市场环境中,《洛奇英雄传》(下称“洛英”)国服正式上线。...[详细]
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要求玩家「能文能武」的刷宝游戏,到底是不是个好游戏?
在如今游戏普遍追求低门槛和快餐化的时代,仍有一些游戏选择逆流而上,不做减法,留住硬核气质。《流放之路2》(国服定名《流放之路:降临》,以下统称为POE2)就是这样一款游戏,它继承了前作的深度和自由度,从丰富多样的宝石搭配...[详细]
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宙斯:傲慢之神
伊米尔杯世界锦标赛
驯服机制
金大勋
Treyarch工作室