命运方舟前瞻韩服新本策划对今后副本设计思路上的转变

2026-01-13 15:40:43 神评论
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命运方舟韩服新本前瞻:新增看破、拼招、格挡奖励机制,强化动作性,弱化连坐,分层难度更平滑。未来副本设计思路转变,强调玩家反应与操作,点击了解详情!

1.新增"看破"设定。当boss在做出特定动作的瞬间玩家按空格,可以看到接下来boss危险动作的安全区,"看破"成功则可预知未来规避危险,类似海贼王里的"见闻色霸气"。

2.新增"拼招"设定。当boss瘫痪条为0时玩家将进入特定空间与boss面对面拼招,期间玩家对boss造成的伤害增加50%,玩家成功格挡boss的动作可以获得更长的打桩时间,类似DNF的破解boss机制增伤打桩。

3.增加"格挡"成功的奖励反馈。新本中boss会有大量的格挡机制,玩家成功格挡将会大幅度扣除boss的瘫痪条,意味着格挡成功次数越多,玩家将更早进入破韧打桩,并且打桩时间更长。

4.boss狂暴不再恢复血量。攻击力依旧会大幅度增加,稍微被摸到就有可能暴毙。但是手法哥,无伤哥凭借究极的副本熟练度在狂暴阶段下通关boss的几率将增加许多。

新本弱机制、弱连坐,但更吃玩家的反应跟操作,强调动作性,玩家在与boss激烈缠斗见招拆招的同时也会给予玩家更多的拆招奖励反馈即站桩爽打的时间。并且副本设计了3个难度,分层更平滑,照顾到高中低3个阶段的玩家,这或许也是方舟未来副本设计的大方向吧!(内容选自贴吧帖子楼主:鸭汤少年)

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