产业数据

  • [11-03] SteamVR数据解读:尚未成熟 超50%为动作类
  • [10-21] GWI调查: 2300万PS4用户对PS VR感兴趣
  • [10-20] 2016Q3行业观察: VR究竟是泡沫 还是颠覆?
  • [10-14] Steam每日新增1000个VR用户 VR应用超600
  • [10-08] IHS报告:Daydream将是最流行的VR头显
  • [10-07] 开发者利好 Facebook2.5亿刀支持内容开发
  • [10-06] SuperData数据 PSVR今年销量可达260万台
  • [09-09] 中国首份关于VR产品销售量的统计报告
  • [08-26] 全球大部分VR开发者在用哪个平台的硬件?
  • [08-18] 鹿晗开VR演唱会 创投圈怎么看待VR与娱乐?
  • [08-17] 身临其境看NBA,英特尔制作VR体育娱乐节目
  • [08-05] 暴雪财报:为WoW配最强大团队 炉石玩家翻倍
  • [08-03] 2015年ChianJoy闭幕 4天吸引观众逾27万人次
  • [07-29] 2015上半年中国游戏市场规模605亿 同比增21%
  • [07-29] 工信部:上半年8M以上宽带用户比例达53.4%
  • [07-27] 搜狐发布第二季度财报:营收同比增长23%
  • [07-22] 调查:台湾70%的人拥有智能手机或平板电脑
  • [07-22] 微软2015财年第四季财报:Xbox收入增长27%
  • [07-21] 美6月数字游戏收入10.2亿美元 同比增长18%
  • [07-21] 工信部:人均月流量超320兆 资费明显下降
  • [07-20] NPD:6月美国游戏硬件产品销售额3.1亿美元
  • [07-16] 2015中国互联网企业百强:阿里第一腾讯第二
  • [07-16] 今年中国手游营收将达65亿美元 占全球五分一
  • [07-16] 英特尔公布第二季度财报:净利同比降3%
  • [07-14] 数据:90%的移动应用用户三个月后流失
  • [07-14] 2015上半年游戏并购交易量同比减少89%
  • [07-10] 全球游戏视频收入38亿美元 观众数量4.86亿
  • [07-09] 台湾游戏市场春季报告:手游玩家占7成
  • [07-08] 中概股暴跌 游戏概念股市值蒸发约28亿美元
  • [07-07] 文化部报告:网游市场收入破千亿 手游大幅增长
  • [07-03] Twitch统计E3数据:逾2100万人次观看展会
  • [07-02] Mojang宣布PC版《我的世界》销量突破2000万
  • [06-30] 华尔街研究:电竞行业整体价值达6.12亿美元
  • [06-29] Fiksu:5月每App忠诚用户获取成本降至2.47美元
  • [06-29] 解密准股王迅游科技:惟一主业陷入增长瓶颈
  • [06-26] 艾媒:2015第一季度中国手游市场规模95.8亿
  • [06-25] metaps:韩国手游市场2015年数据报告
  • [06-25] 2014财年SCE营收超8114亿日元 同比增24.6%
  • [06-24] Steam数据:中国单机游戏正在趋于正版化
  • [06-24] 东南亚手游市场2019年或超过70亿美元
  • [06-23] 2014年英国游戏从业者超1万 同比增长9.8%
  • [06-21] 360为什么私有化:回归A股保底市值2000亿元
  • [06-19] 日本掌机游戏市场将饱和 手游为“罪魁祸首”
  • [06-19] E3出席人数超五万 2016年举办日与地点公布
  • [06-16] 中概股游戏公司仅剩两家:回A股才能吹泡沫
  • [06-15] Steam在线人数突破1000万 电竞游戏占据前三
  • [06-13] 日本玩家付费意愿:60%白领认为付费是浪费
  • [06-12] 5月美国数字游戏收入近10亿美元 同比增长11%
  • [06-09] 游戏业玩家男女比例持平 女性从业者稀少
  • [06-08] 游戏工委:中国手游市场第一季度收入94.6亿
  • [06-07] 中手游发布第一财季财报:净利润1370万美元
  • [06-04] 2015全球电竞收入超15亿 中国成亚洲新霸主
  • [06-04] 全球游戏业总产值2019年或将达到5762亿元
  • [06-02] 口袋妖怪开发商2月期财报:纯利润达一亿元
  • [06-02] 创梦天地第一财季财报:净利润930万美元
  • [06-01] 移动市场每用户安装发行成本猛增 iOS同比涨75%
  • [06-01] 《暗黑3》网吧大数据:迟到三年的狂欢
  • [06-01] “00后”孩子成刷屏主力军 七成孩子有玩网游
  • [05-29] 2014年安卓游戏收入增长达五成 日本最高
  • [05-29] GameStop一季度财报:数字业务收入达13.7亿