IHS报告:Daydream将是最流行的VR头显
IHSMarkit发布报告《Virtual Reality Market Opportunity Report 2016》称,到2020年,消费者在VR头显上的投资将会超过79亿美元,在VR娱乐的投资超过33亿美元;2016年,消费者预计会在VR头显上投入16亿美元,在娱乐内容上投入3.1亿美元。
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手机厂商的促销活动会送头显,而Daydream View等手机VR解决方案也在陆续推出,这将推动VR头显安装量从2015年的400万跃升至2020年的8100万。
未来VR市场将会出现两极分化的情况:一边是低销量的高端VR头显,比如Oculus Rift;另一边是高销量的低端VR头显,需要智能手机充当显示屏。手机VR头盔将会拉动整个市场的增长,因为它的用户更庞大,内容需求更多,价格更便宜。IHS高级主管Ian Fogg认为,大多数VR内容实验将会在手机VR上进行,2016年年底,手机VR头显将占VR头显总安装量的87%。
手机VR:2016年Gear VR是王者,但Daydream View会反攻
IHS预计,2016年,三星Gear VR将坐拥540万用户群,位列各大品牌头显之首。
然而,此次谷歌推出的Daydream View会逐渐侵蚀Gear VR的主导地位。由于谷歌Pixel手机价格太高,所以2016年水花不会太大。但是,到2019年,Daydream View将超越Gear VR,成为最流行的VR头显。因为Daydream View获得的产业支持力度更大,又只花79美元,况且还能提供高质量的手机VR体验。
尽管如此,IHS仍然认为拉动用户向VR内容付费主要还得靠高端VR头盔。
高端VR:竞争白热化,索尼PS VR销量会超过竞争对手
IHS预测,2016年索尼PS VR销量会超过Oculus Rift和HTC Vive销量之和,但它也会受限于供应不足。报告提到,PS VR会在今年卖出140万台,将催生1.34亿美元的VR娱乐消费,而基于PC的头显则会催生6900万美元。
IHS游戏分析主管Piers Harding-Rolls表示:“索尼站位很好,它拥有庞大的用户基础和丰富的VR内容,足以支持它大举进入这个新兴VR娱乐领域,并在早期高端VR头显竞赛中抢占先机。”
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