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非要分个高下?VR比360°全景视频更高端?

2016-09-03 01:38:20 神评论

17173 新闻导语

  为何“交互性VR”与“360°全景视频”不能和平共处?艺术家和批评家都对自己的作品十分上心,同时对人们讨论时所用的术语也有着各自观点。然而,当热烈的辩论变成了激烈的争论,就会产生分歧,中伤参与讨论的各方。

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为何“交互性VR”与“360°全景视频”不能和平共处?一直以来,人们总是对艺术津津热道。艺术家和批评家都对自己的作品十分上心,同时对人们讨论时所用的术语也有着各自观点。然而,当热烈的辩论变成了激烈的争论,就会产生分歧,中伤参与讨论的各方。(文:17173虹脸)

就在今年,人们对“360°全景电影”是否可以称作“真正的虚拟现实”展开了热烈的讨论。大家期待着令人兴奋的新领域中推出令人惊喜的新内容,但笔者发现他们之间的谈话多半充斥着不满和消极的言论。也许他们是时候平和一点了。

避免你对上述内容一窍不通,这里简单介绍一下:

360°全景电影是使用360°全景相机或操纵杆拍摄的实景视频。观众只要戴上相应的设备,就能体验360°的实景。观众可以选择观看的内容,进行沉浸式的体验、形成交互。然而,故事基本上一成不变。观众的操作并不能改变360°全景视频里的情节。近期的电影GONE和VR Noir让观众体验了一把精简的交互,但所有事件都是预先设定好的,观众无法真正的影响或者改变任何情节。

支持“真正的VR”的正统论者的观点是:360°全景电影缺少了创造一个真正的虚拟现实必备的交互性和深度。在真正地虚拟体验中,观众的互动将影响故事的情节走向。这样形式下的虚拟现实才是动态和交互的。这就涉及到“实景”,需要通过照片或者摄像测量,在同一时间从不同的角度来拍摄动态,以此为基础用电脑生成复制。戴上VR设备后,这些复制将原原本本、清清楚楚地从各种角度展现出来。而用特定相机拍摄的360°全景照片却无法展现远处的细节,甚至出现焦点模糊的情况。这种情况下,你当然无法从不同的角度重建一个虚拟环境。然而,电影就这么拍出来,也就这么展示给观众。

同时,大部分VR的应用集中于视频游戏中。游戏设计师通过Unity或者虚幻游戏引擎建造角色、物品和环境,为游戏增添更多特效、分支并重复叙述。故事情节随着用户的参与产生变化(其实是依赖于用户的参与),参与者由此可以进行互动和探索,这是360°全景视频无法做到的。“360°的辩护者”则认为:虽然故事流程是预先设定的,环境的拟真程度减退了VR热爱者的热情,但重要的是确保观众进入一个无缝的****。许多新手一上来就用360°全景相机拍摄沉浸式视频。理想的360°全景电影拍摄与普通电影是相似的,需要完整的故事构思和准备过程。看一个故事是否成功,要看艺术家能否将虚拟环境体验的预视化做好。

不仅如此,辩护者宣称“360°全景视频不是真正的VR”是不必要的分歧,而且将扼杀创造力。

这似乎是个语义方面的讨论,某种意义上确实如此。但VR将不再是新奇的,终要离开主流应用的福地。目前我们为了VR创造的用语,将对这两个新兴类型的发展产生直接的影响,甚至决定它们的发展和走向。

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