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腾讯公布2016年第二季度财报及中期业绩

2016-08-17 21:00:38 我要纠错
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香港,2016年8月17日中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至 2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。

2016年上半年业绩摘要:

总收入为人民币 676.86 亿元(102.07 亿美元1),比去年同期增长 48%。

经营盈利为人民币 277.27亿元(41.81 亿美元),比去年同期增长 43%;经营利润率由去年同期的 42%降至 41%。

期内盈利为人民币 201.48 亿元(30.38 亿美元),比去年同期增长 41%;净利润率由去年同期的 31%降至 30%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币 199.20 亿元(30.04 亿美元),比去年同期增长 40%。

每股基本盈利为人民币 2.128 元,每股摊薄盈利为人民币 2.102 元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/亏损凈额、无形资产摊销及减值拨备):

经营盈利为人民币 281.71 亿元(42.48 亿美元),比去年同期增长 43%;经营利润率由去年同期的43%降至 42%。

期内盈利为人民币 216.30 亿元(32.62 亿美元),比去年同期增长 41%;净利润率由去年同期的 34%降至32%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币 213.51 亿元(32.20 亿美元),比去年同期增长 41%。

每股基本盈利为人民币 2.280 元,每股摊薄盈利为人民币 2.253 元。

2016 年第二季度业绩摘要:

总收入为人民币 356.91 亿元(53.82 亿美元),比去年同期增长 52%。

经营盈利为人民币 143.29亿元(21.61 亿美元),比去年同期增长 43%;经营利润率由去年同期的 43%降至40%。

期内盈利为人民币 108.80 亿元(16.41 亿美元),比去年同期增长 47%;净利润率由去年同期的32%降至30%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币 107.37 亿元(16.19 亿美元),比去年同期增长 47%。

每股基本盈利为人民币 1.146 元,每股摊薄盈利为人民币 1.133 元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/亏损凈额、无形资产摊销及减值拨备):

经营盈利为人民币 146.87 亿元(22.15 亿美元),比去年同期增长 42%;经营利润率由去年同期的 44%降至41%。

期内盈利为人民币 114.96 亿元(17.34 亿美元),比去年同期增长 42%;净利润率由去年同期的 35%降至32%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币 113.19 亿元(17.07 亿美元),比去年同期增长 42%。

每股基本盈利为人民币 1.208 元,每股摊薄盈利为人民币 1.194 元。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。举例而言,我们将 QQ 音乐与 China Music Corporation 进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。另外我们也投资了世界领先的移动游戏开发商 Supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让我们与全球数亿游戏玩家更近一步。我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。”

2016 年第二季度财务分析

增值服务。本公司增值服务业务的收入同比增长 39%至 2016 年第二季度的人民币 256.80 亿元。网络游戏收入增长32%至人民币 171.24 亿元。该项增长主要来自我们玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自我们数款 PC 游戏的较少贡献。社交网络收入增长 57%至人民币 85.56 亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。

网络广告。本公司网络广告业务的收入同比增长 60%至 2016 年第二季度的人民币 65.32 亿元。效果广告收入增长80%至人民币 36.97 亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长 41%至人民币 28.35 亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。

其他。本公司其他业务的收入同比增长 275%至 2016 年第二季度的人民币 34.79 亿元。该项增长主要由于我们支付相关服务及云服务收入的增长。

2016 年第二季度其它主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币 8.62 亿元,较去年同期上升 31%。

EBITDA 为人民币155.81亿元,较去年同期上升52%。经调整的EBITDA为人民币164.01亿元,较去年同期上升50%。

资本开支为人民币 15.05 亿元,较去年同期下降 47%。

自由现金流为人民币 97.48 亿元,较去年同期上升 80%。

于 2016 年 6 月 30 日,本公司的现金净额为人民币 240.37 亿元。于 2016 年 6 月 30 日,我们于上市投资公司权益(包括联营公司及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币 800 亿元。

策略摘要

最近数月,我们执行了若干举措以发展我们的网络游戏及数字内容业务,例如:

通过 QQ 音乐与营运另一领先音乐流媒体平台的 China Music Corporation 的整合以扩展我们的数字音乐业务。我们相信中国的音乐产业有巨大的发展潜力,亦期待整合运营帮助用户发现更多音乐、帮助艺人触达更多粉丝,以及为音乐行业创造新的产品及业务模式。

通过发起财团收购开发了《部落冲突》及《部落冲突:皇室战争》等风行全球的游戏的开发商 Supercell大多数股权以深化我们在移动游戏领域的影响力。Supercell 的创立团队将继续独立管理该公司,完善其现有游戏及开发新游戏,并借助腾讯的平台及专长进一步在中国发展。

通过进一步投资电影╱电视剧工作室及我们的自制项目以巩固我们网络视频业务的上游影响力。

通过与同行紧密合作打击盗版以发展我们的网络文学服务,为作者及行业提供更多可持续及健康的收入。

季内我们亦围绕其他重要战略取得了稳健进展,例如为微信及 QQ 手机版用户建立我们的移动生态系统、提升我们的企业通信产品、增强我们的云服务能力及客户基础,并促进用户在商品交易中使用我们的支付解决方案。

业务回顾及展望

经营资料

- QQ 月活跃账户数达到 8.99 亿,比去年同期增长 7%。

- QQ 智能终端月活跃账户达到 6.67 亿,比去年同期增长 6%。

- QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.47 亿,比去年同期增长 6%。

- 微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 8.06 亿,比去年同期增长 34%。

- QQ 空间月活跃账户数达到 6.52 亿,比去年同期下降 1%。

- QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.96 亿,比去年同期增长 4%。

- 收费增值服务注册账户数为 1.05 亿,比去年同期增长 25%。

主要平台

- 就 QQ 而言,智能终端月活跃账户同比增长 6%至 6.67 亿。受益于短视频特效挂件等功能的丰富,以及向家校群中的用户提供第三方在线教学内容等 QQ 群组功能的完善,QQ 手机版的活跃度得以提升。2016 年5 月,我们亦推出可连接 QQ 社交图谱并可让用户制作及分享实时视频的直播应用程序 NOW。

- 就 QQ 空间而言,智能终端月活跃账户同比增长 4%至 5.96 亿。受直播等新功能的推动,用户活跃度得以提升,在直播的功能下,用户可在其社交网络中分享直播视频。

- 就微信及 WeChat 而言,月活跃账户达 8.06 亿,同比增长 34%。微信进一步渗透至工作沟通场景,而促进内部办公自动化的微信企业号注册用户已超过 2 千万。我们通过丰富微信上的城市服务,将城市服务入口开放给中国更多的三四线城市用户,并推出电子会员卡(商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡)提升了用户参与度。

增值服务

2016 年第二季度,我们的社交网络业务收入保持强劲的增长,此乃由于我们的虚拟道具销售增长及我们的数字内容订购服务更受欢迎。

就 PC 游戏而言,我们的收入取得高个位数同比增长,此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。

就智能手机游戏而言,第二季度,我们的收入1约为人民币 96 亿元,同比增长 114%,此乃由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。

网络广告

2016 第二季度,我们网络媒体平台的流量及广告收入持续增长,大部份流量及约 80%的收入产生自移动平台。受益于腾讯有中国独播权的 NBA 赛事(该项目 2015-2016 赛季的独立观看用户数量较播放权由多个平台共有的2014-2015 赛季增长逾一倍)等广受用户欢迎的内容的支持,腾讯视频播放量相应增加。地区性广告主可使用我们的广告自助投放平台购买三四线城市的微信朋友圈定向流量,我们亦已增加 QQ 空间多图轮播等新的广告形式。


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