看《精灵宝可梦GO》对AR与VR行业意味着什么?
纯粹论者说:“不要再把《Pokémon Go》叫做增强现实了”。但《Pokémon Go》是如此的成功,谁会介意你把它叫做什么呢?只是很高兴能够有这么一款游戏,下面就一起看看《Pokémon Go》对增强现实和虚拟现实行业到底意味着什么。

没有负面宣传这么一回事
不过,事实上是有负面宣传的,那就是谷歌眼镜,这四个字已经足够说明一切。
《Pokémon Go》是每个人都在等待的增强现实/虚拟现实行业中的那个奇点(意为爆发的开始),但它跟每个人想象中的很不一样。这并不是未来的眼镜,也不是什么高科技,不需要全新的硬件,而且还是免费的。有谁知道会是这样的呢?
平心而论,虽然说这款游戏获得了空前的成功,全球各地的用户都在热切地追捧,而这款游戏时刻都占据着媒体的头条,但就算是《Pokémon Go》的开发者Niantic也没有想象过会是这样子。
但《Pokémon Go》了不起的地方在于,从8岁到80岁,全球有数以百亿记的人都在玩这款游戏,或者看过别人玩,又或者是从各个媒介渠道知道这么一个事物。增强现实/虚拟现实不再是业内人士、创新者和早期普及者的独占物。增强现实/虚拟现实在不到一周的时间里就成为了主流,甚至比许多乐观业内人士的预测还要早很多年。

那么,为什么《Pokémon Go》会这么成功呢?
地位、定位、地标
首先,《精灵宝可梦GO》在我们心里占据了一个非常重要的位置,伴随着许多人的成长,几乎所有人都知道这个IP。
第二,使用了一个普遍的平台。今年就快会达到40亿名智能手机和移动宽带用户,而《Pokémon Go》 正是借助了这个无处不在的平台迅速普及开来。
第三,快速的核心用户引入。这并不是你孩提时代所玩的《宠物小精灵》,现在比之前玩起来更方便也更容易普及,所以核心用户引入对每个人都适用。
第四,纯粹的移动体验。无论你身在何方,只要你有一台智能手机就可以尽情娱乐,而你去的地方同时也是你玩这款游戏的原因。这不仅只是《Pokémon Go》成功的原因,也是所有增强现实体验能否获得成功的关键因素。增强现实有着固有的移动性,而移动性在过去十年间促进了大部分的科技创新。
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