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战意制作人:玩家的战术素养之高让策划都害怕

2016-07-31 03:41:00 我要纠错
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网易旗下游戏《战意》刚刚在7月22日进行了精英测试,作为一款以明朝为背景的游戏,想必长期关注17173的玩家对这款游戏已经有了一定的了解。这款游戏非常强调玩家与玩家之间的战术配合,在CJ期间17173专访了《战意》制作人王希,请他来聊聊目前《战意》的开发情况。

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本次采访要点:

1、做了大量的引导类内容 游戏场景修改变得更好玩

2、军团系统作为重点系统将逐步放出

3、希望《战意》社区我们构建的是叫做协作性的,而不是竞争性的。

4、未来逐步丰富角色和兵种,兼顾喜欢动作和喜欢策略的玩家


《战意》试玩:用尸骨如山换来攻城胜利

做了大量的引导类内容 游戏场景修改变得更好玩

17173:最近的一次测试与之前已经放出来的内容相比都做了哪些调整和优化?

王希:最核心的是战斗内机制,做了大量的语音引导以及UI上的提升,让玩家在战场上更容易知道自己的格局,更容易看清楚自己的敌人和队友。我们做了三个教学关卡,分别教玩家战斗、军团指挥、器械操作。

这次我们没有把故事放进来,因为我们认为首先最重要的是让玩家能够玩得下去,而不是说玩的过程中,能够听到一个多么感人的故事。

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战意制作人王希

17173:这次玩家可以在游戏中玩到哪些场景?

王希:如果说可以玩到的场景,和上次曝料大体是一样的,比如说天水河,就是野外的一条河道分两端的场景,还有就是登州城的攻城战,但是其实在上次曝料之后,这两个地图改变是非常大的。

比如像天水河,天水河实际上开辟了很多条小路,包括在河上加了好多浮桥和吊桥,可玩性一下子就提升了。

17173:桥的作用是什么?

王希:我们发现玩家最重要的是要相互驰援,《战意》是一款讲究配合的游戏。现在整个通路灵活机动性非常好,在登州城攻城战我们会开一个侧门,让守方的人可以从侧门偷偷摸摸溜出去,去包抄攻方的后方。因为当攻方攻上去的时候,实际上他的候补是空虚的,守方和候补反过来打,很容易形成一个“包饺子”。

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