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腾讯游戏副总裁:泛娱乐为了不可被辜负的天分

2016-07-27 11:43:26 神评论

【阅文集团:保护文学原创IP,构建开放的自循环】

最后跟大家分享的是我们的文学版块。网络文学在今天已成为最活跃的IP源头。从国内IP商业发端开始,我们的阅文集团便一直是业界最大的IP输出口。步步惊心、致青春、鬼吹灯、盗墓笔记、花千骨、琅琊榜……从阅文平台上涌出的黄金IP 源源不绝。随着泛娱乐成为广泛的行业**络文学和整个文创产业更是进入了“开放的自循环”的全新生态模式。

今年上半年,阅文团队与福布斯合作打造了原创文学风云榜,发起了史上最大规模的原创IP**,并在6月刚刚举行的IP生态大会上,推出了“生态共营”的IP商业2.0模式。

维护和发挥作家的创作天分,这只是阅文在运作初期的基本工作。以IP为核心,连接起产业上下游,帮助这些具有天分的作家,与粉丝、影视、游戏、动漫开发方、资本方等更好的串联起来,实现生态“共营”、多方“共赢”,这才是阅文乃至整个腾讯在泛娱乐战略上的最终目标。

【腾讯互动娱乐:垂直平台横向联动,打造繁荣大生态】

除了上述各个垂直业务的泛娱乐探索外,基于“先纵后横”、打造繁荣大生态的泛娱乐思路,我们在跨平台横向联动上还做了更多的积极尝试。刚刚迎来国服八周年庆的《地下城与勇士》,便成为了腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。

网络游戏与文学、动漫或影视作品不同,它更关注游戏的可玩性及社交体验,而不单是讲好一个故事,因此并非所有知名度高的游戏都适合进行多元化的IP打造。

但对拥有八年运营情感积淀的《地下城与勇士》来说,其Fight价值观深入人心,IP符号独特且富有张力,面对日益增长的玩家呼声,以及对更多内容层次的期待,这些因素汇总在一起,坚定了腾讯将《地下城与勇士》IP化的信念。接下来,DNF将会围绕端游、手游、文学、动漫、音乐等形态,与各个领域具有天分的创作者一起进行全方位、多元化的IP构建,让每个玩家能够以更多样的方式延续自己对DNF的热爱。

【传承与活化经典IP,让一切天分不被辜负】

去年,腾讯与联合国教科文组织携手启动了“开放的传统游戏数字图书馆”项目,旨在利用信息通信技术和云存储技术,在全球范围收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。经过一年的实地调研后,数字图书馆1.0南亚及蒙古馆在今年上半年正式上线,未来还将运用游戏、文学、动漫、影视等方式,对传统游戏文化进行进一步的泛娱乐探索。

就在这个月初,我们又和故宫博物院达成了重要合作。双方将会基于腾讯的泛娱乐业务平台,以及“NEXT IDEA腾讯创新大赛”的创意平台,以故宫经典IP形象或相关传统文化内容为原型,围绕赛事主题、跨界合作和创新人才培养等方面,探索传统文化IP的活化模式。

这两个合作让我感到非常自豪。从古至今,从国外到国内,人类凭借自己的天分和智慧创造了无数灿烂文化,这对生于泛娱乐时代的我们来说,是难以估量的无价之宝。我们能够做的,唯有将这些经典IP活化与传承下去,让人类的一切天分都不被辜负。我的分享到此结束,谢谢大家!



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