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腾讯游戏副总裁:泛娱乐为了不可被辜负的天分

2016-07-27 11:43:26 神评论

【腾讯动漫:企鹅娘引发共鸣,见证二次元粉丝天分】

说完了游戏,再看看泛娱乐另一个支撑平台——动漫业务的发展。从2012年成立至今,腾讯动漫已经走过了4个年头。在经过了充分的用户调研与前期准备后,腾讯动漫在今年4月正式迎来了品牌刷新,公布了全新的品牌LOGO、图标和企鹅娘形象。我们希望通过这种方式,能够与广大用户更加贴近,也更加融入二次元文化。

让我们颇有一些意外的是,这个企鹅娘形象引发了粉丝的强烈共鸣。不但在微博上有数万网友参与留言讨论,更催生了条漫、同人图等大量众创素材被创作出来。这让我们深刻感受到中国二次元群体具有的巨大天分和能量。

【腾讯动漫:全面挖掘开拓二次元经济】

也正因为此,我们在前不久启动的第七届星漫奖活动中,设置了规模为过往7年之最的漫画、动画、声优、宅舞四大赛事,希望可以覆盖到最大范围的二次元群体,发现与扶持最具天分的二次元人才,成为中国二次元用户真正喜爱的、能产出优质作品和培育二次元文化的孵化平台。

在去年11月举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁程武先生提出了“二次元经济”的新概念。它是一种基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。基于这种产业洞察,腾讯动漫在今年上半年分别与B站、讲谈社、集英社、凯撒股份等重要伙伴达成了全新合作,对二次元经济进行全面挖掘与开拓。

同样也是在今年上半年,腾讯动漫一口气推出了《一人之下》、《灵契》、《从前有座灵剑山》、《狐妖小红娘》第二季等多部动画新作,数量创历年新高。

时至今日,腾讯动漫已经成为中国最具规模的原创及正版动漫网络平台,覆盖动画和漫画用户超5000万,在它的平台上,共有超过5万位投稿作者,超过6000部签约作品,40部以上漫画和10部以上动画点击过亿,超200部作品点击过千万。正是这些作者和作品,让包括腾讯在内的中国动漫行业呈现了健康向上、充满生机的产业生态。我们也将会继续努力,绝不辜负每一个动漫粉丝和创作者的天分与热情。

【腾讯影业:实现参与初衷,探索泛娱乐IP塑造】

接着要分享的是最新的业务模块:影视业务。随着《魔兽》电影从今年5月底起在全球范围陆续公映,成立连一年都不到的腾讯影业的LOGO也首次次登上大银幕,成为让全球观众开始认识的一名“行业新兵”。

《魔兽》电影在中国大陆的总票房为接近15亿人民币,这一成绩已符合甚至略超当初我们的预期。对于腾讯影业而言,参与《魔兽》电影并不只为了商业价值上的回报。更重要的是通过这个项目,我们尝试和探索了泛娱乐IP的整个塑造过程,了解和学习了通过游戏改编电影来贯通泛娱乐产业的方法。从这个角度,当时的参与初衷已经实现。这些宝贵的经验,也将为我们在未来进行更多的影视创作,起到更好的帮助。

【腾讯影业:打造高品质作品,追求泛娱乐广泛结合】

从成立第一天起,腾讯影业就确立了基于IP“不孤立做电影”的思路。一方面全力打造高品质的影视作品,另一方面把它作为泛娱乐的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的广泛结合与联动。我们希望通过这种立体化全方面的合作,最大限度创造与培养IP的价值,帮助完善一条更完整的泛娱乐的生态产业链。

在具体业务的开展上,腾讯影业主要分为三块工作:一是腾讯自主原创作品及IP的打造;二是与合作伙伴共同开发;三是对知名项目进行资本等多层面的广泛合作。基于这种思路,在今年3月的腾讯互娱UP2016年度发布会上,腾讯影业公布了今年的首份片单,涉及重点项目16个,年内计划上映电影7部。相信大家从这张图上可以看出腾讯影业独特的“选片口味”:我们没有一味追求所谓的巨星云集和特效大片,在它们之外,还有更多独具天分却又风格迥异的导演、制片、编剧、作家,对于艺术有着自己的坚定追求。腾讯影业所要做的,便是与他们一起进行各种细分类型作品的开拓与尝试,帮助他们更好实现创作梦想。

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