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CDEC聚焦 | 网易副总裁庞大智演讲:琢玉东方,觅音寰宇

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网易副总裁庞大智CDEC演讲:琢玉东方,觅音寰宇。揭秘《燕云十六声》海外突围,谈原创力与文化无人区,多款新作曝光。点击了解网易游戏原创理念。

2026年7月30日,第二十三届CDEC高峰论坛在上海举行。网易公司副总裁庞大智出席并发表演讲,围绕“原创基因”这一主题,从文化洞察、品质打磨与全球传播三个维度分享了网易的实践与思考。

庞大智在演讲中表示,当行业进入成熟阶段、玩家审美成倍拔高,传统的微创新空间正在缩小,行业真正呼唤的是更高维度的“原创力”。他认为,原创的本质是对前人未曾实现过的体验的极致追求,也是推动行业从“规模增长”迈向“质量引领”的关键。他强调,再高效的工具也无法取代做游戏最核心的东西——创意愿景,“也就是你心目中那块玉石最终应有的独一无二的模样”。

挖掘原创基因,要求敢于踏入“文化无人区”。庞大智以《永劫无间》《第五人格》为例,指出“有风格、有记忆点的原创,能够打开细分品类,并沉淀为长青IP”。而《燕云十六声》则是非共识创作的典型——没有选择西游、三国等大众化题材,而是选择了五代十国这段少被游戏涉足的历史时期,把开放世界的体验选择交给玩家。这些非共识的产品决策,“在基于现有市场共识的框架里面,是很难做到的”。

在品质打磨层面,庞大智坦言行业有一个残酷的共识:“没有人能在产品上线前保证它的成功。”面对不确定性,唯一可控的是“苦修内功、不断打磨品质、精雕细琢,直到它真的能够打动自己,跨过我们自己最挑剔的审美门槛”。《燕云十六声》在海外市场的成功印证了这一品质观——每一次重磅更新都能冲上Steam全球畅销榜前列,在多个欧美主流市场同时拿下第一。有海外玩家反馈:“虽然我不完全了解那些具体的历史事件,但这并不妨碍我感受到主角的成长。”庞大智认为,跨越文化壁垒的钥匙,“最终还是硬核的品质、丰富的内容和扎实的玩法所带来的‘通感’”。

演讲中,庞大智还介绍了网易多款在研新品。《遗忘之海》是一款航海幻想RPG,以极具辨识度的“木偶化”艺术风格解构海洋大世界;《无限大》以现代都市为舞台,以生活体验为核心驱动,让玩家真正“活在”其中;单机产品《归唐》则取材于“沙州归唐”的历史,将镜头对准大历史中的小人物——从黄沙孤城出发、穿越死亡沙海的无名信使。庞大智表示,原创不只是选择一段新的历史题材,“更是在宏大历史中找到能引发全球通感的叙事切口”。

演讲最后,庞大智用“琢玉东方,觅音寰宇”八个字概括了网易的原创理念——“琢玉东方,是向内的苦修与匠心的坚守;觅音寰宇,是向外的破局与全球共鸣的追寻。”他相信,会有越来越多的中国游戏企业以精心雕琢的产品赢得全世界玩家的认可,“而这靠的不会是在既有框架里的微创新,而是真正有温度、有深度的原创”。

从《燕云十六声》的海外突围到《归唐》的历史叙事探索,网易在CDEC上释放的信号相当明确:与其在红海里做微创新,不如去“文化无人区”里找答案。

演讲原文如下:

网易公司副总裁 庞大智

各位领导、各位来宾:

大家上午好。今天非常高兴有机会在这里与大家交流。今年我觉得主办方给的主题特别好:聚焦内容本源与产业根基,围绕“原创基因”。这其实道出了我们行业最核心的命题——游戏行业从无到有,一路走到今天,靠的就是持续不断的突破与创新。

我国游戏产业在过去的二十几年间完成了体量上的蜕变,靠的是务实的本地化创新和不断提升的工业化研发能力。当行业进入成熟阶段、玩家的审美成倍拔高,传统的微创新空间正在缩小,行业真正呼唤的是更高维度的“原创力”。

原创的本质,是对前人未曾实现过的体验的极致追求,也是推动行业从“规模增长”迈向“质量引领”的关键。

作为这个行业的匠人,我们今天拥有了前所未有的研发条件:AI工具不断进步、跨端引擎日益成熟、全球社区让开发者与玩家之间的连接越发紧密。但再高效的工具,也无法取代做游戏最关键、最灵魂的东西——创意愿景,也就是你心目中那块玉石最终应有的独一无二的模样。

挖掘原创基因,要求我们敢于踏入“文化无人区”,寻找那些没有被过度消耗的非共识领域。

近年来,随着我们的工业底座持续升级,越来越多游戏在玩法、美术与内容等多个维度上各绽异彩,赢得了全球玩家的喜爱。

其中,《永劫无间》以冷兵器格斗重新定义了动作竞技玩法,《第五人格》凭借非对称竞技玩法、独树一帜的人偶造型与美术调性将原本相对小众的品类推向更广泛的主流市场。我们可以看到,有风格、有记忆点的原创,能够打开细分品类,并沉淀为长青 IP

而《燕云十六声》,则是非共识创作的又一个典型范例。它没有选择西游、三国这样的大众化题材,而是选择了五代十国这段少被游戏创作涉足的历史时期。玩法上也没有套用已有的传统设计框架,而是把开放世界的体验选择给到玩家,单人沉浸与多人社交互不打扰。

这些非共识的产品决策,在基于现有市场共识的框架里面,是很难做到的。只有凭着足够敏锐的洞察力和清晰的创意愿景,以及踏入“文化无人区”的勇气,才能开启漫长且富有挑战的“琢玉”过程。

在我们这个行业,有一个残酷的共识:没有人能在产品上线前保证它的成功。面对市场的不确定性,唯一可控的是苦修内功、不断打磨品质、精雕细琢,直到它真的能够打动自己,跨过我们自己最挑剔的审美门槛,才有资格去打动中国乃至全世界的玩家。

《燕云十六声》在海外市场的成功印证了这一品质观。每一次重磅更新,都能冲上Steam全球畅销榜的前列,并且在多个欧美主流市场同时拿下第一。让我们欣慰的是,它并没有停留在海外华人圈层,而是真正进入了欧美本地玩家社群。

我们最初是有担心跨文化的巨大门槛的,但海外玩家展现出的热情和反馈,远超我们原本的想象。“虽然我不完全了解那些具体的历史事件,但这并不妨碍我感受到主角的成长,沉浸在故事情节里,去体会他在那个大世界里的处事哲学。”,“虽然我们不懂中式美学,但我们能感受到里面的经典美与高级感”。这些海外玩家的反馈让我们更加相信,跨越文化壁垒的钥匙最终还是硬核的品质、丰富的内容和扎实的玩法所带来的“通感”。

当然,我们在国内精心雕琢、去全球市场寻觅知音的作品不止《燕云十六声》一款。

《遗忘之海》是一款从零开始打造的航海幻想RPG。在全球航海题材极易走向同质化的今天,项目组选择了一条极具挑战的原创道路——用极具辨识度的“木偶化”艺术风格,去解构一个浪漫而神秘的海洋大世界。玩家可以体验光怪陆离的航海见闻、惊心动魄的酣畅海战、松弛满满的岛屿经营、高自由开放式的主城结局探索以及其中数百位不同性格、不同身份的NPC互动,每一次交互都可能带来新的奇遇和惊喜。我们希望用电影化的叙事、高自由度的体验和工业化制作品质,为玩家带来前所未有的体验。

另一款备受瞩目的产品是《无限大》。在全球范围内,真正以现代都市为舞台,以生活体验为核心驱动,并具备顶尖品质的开放世界游戏依然鲜有来者。我们希望创造一个充满异想的开放都市,让玩家真正"活在"其中——逛街、社交、探索、经营,让每一个角落都充满鲜活的都市感与烟火气。在东京电玩展等国际舞台收获的关注,也证明了全球玩家对真正好玩、真正有趣的原创作品,有着相通的渴望。

还有一款作品,是我们在今天这个时间点依然愿意投入长期心力作为品质标杆去打磨的单机产品——《归唐》。故事取材于“沙州归唐”这段厚重而动人的历史,却没有把镜头对准王侯将相,而是选择走近大历史里的小人物:那些从黄沙孤城出发、穿越死亡沙海、只为把消息带回大唐的无名信使。对我们来说,原创不只是选择一段新的历史题材,更是在宏大历史中找到能引发全球通感的叙事切口,并由此打开东方原创叙事的另一种可能。

真正的“觅音寰宇”,不仅要有向外探索的视野,更要有打破行业既定公式的胆识。我们力求把产品做到极致,希望赢得国内与海外玩家的认可与尊重,真正“觅”到全球的“知音”。

站在今天,憧憬五年、十年后的游戏产业。我们相信,一定会有更多的中国游戏企业以精心雕琢的产品赢得全世界玩家的认可。而这靠的不会是在既有框架里的微创新,而是真正有温度、有深度的原创。要实现这样的原创,我们还需要更勇敢地走入未经探索的领域,捕捉前瞻的非共识洞察、打造前所未有的体验。当这些奇思妙想在工业化体系中被精雕细琢成高品质的产品时,我们收获的不仅是全球市场的认可,更是中国原创真正走向世界的文化尊严。

“琢玉东方”,是向内的苦修与匠心的坚守;“觅音寰宇”,是向外的破局与全球共鸣的追寻。

希望通过我们在座每一位从业者的共同努力,在不久的将来,我们可以骄傲地让全球市场看到——Made in China的游戏,不仅意味着制作精良、工业化顶级,更代表着充沛的文化自信,以及足以惊艳世界的原创力量!

谢谢大家!

【编辑:仿生羊】
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