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CDEC聚焦 | 世纪华通总裁谢斐演讲:技术如神,人如何自处

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世纪华通总裁谢斐CDEC演讲:AI时代如何做原创?深度解析全球化出海策略与“技术如神,人如何自处”的思考,揭秘三款产品跻身出海前五的秘诀。

2026年7月30日,第二十三届CDEC高峰论坛在上海举行。世纪华通总裁谢斐出席并发表演讲,这也是她连续第九年站上CDEC讲台。围绕“原创基因”这一主题,她从深度原创、全球化竞争与技术伦理三个维度分享了观察与思考。

谢斐表示,AI大模型将内容生产门槛几乎降为零,一个人用AI工具一天产出的素材量,抵得上过去五人团队一周的工作量。“当所有人都跑得快的时候,拉开差距的反而是那些‘快不了’的事——是对一个方向的持续理解,是对用户需求的长期跟踪。”她以世纪华通为例,曾有一款新作因方向不清而失败,调整后回到真正有积累的赛道才实现突围。“原创基因的关键不在于‘做什么’,而在于‘不做什么’。”今年五月中国手游出海榜单上,世纪华通三款产品同时跻身前五,其中一款上线三年全球下载量突破3亿。

谈及出海,谢斐认为早期流量红利正在消退,真正的全球化产品必须在立项之初就立足全球视野,完成从“产品出海”到“价值出海”的升级。“不要问这个玩法外国人能不能接受,而要问用户在什么场景下会需要它。”她相信,能在海外站稳脚跟的产品,回归本土不会没有竞争力。

关于人与技术的关系,谢斐引用《吾辈如神》中的话:“吾辈如神,理应胜任于此。”她指出,AI技术已接近“神”的尺度,但“技术正在回归工具的角色,而人正在回归主体的角色。AI解决了‘怎么做’,但不会说‘为什么做’。”当一款游戏陪伴一代人成长,它承载的便是社会价值。

演讲最后,谢斐用“在速生的时代,做耐生的内容”作结。好内容需要方向的判断、时间的积累、对用户的敬畏——“这些,技术决定不了。”当技术赋予游戏接近“神”的表达能力,选择用它建造什么,决定了行业能走多远。

演讲原文如下:

世纪华通总裁 谢斐

尊敬的各位领导、各位同仁、媒体朋友们,早上好!

这是我连续第9年站上这座讲台,也算是CDEC的“忠实玩家”了。说实话,每年准备发言最怕的就是“没有新东西”。但今年不用担心——因为新课题实在太多了。

人工智能每天都在进化,全球市场每天都在变化,用户的口味似乎越来越难以捉摸。大家都在寻找一个相对可靠并且“恒定”的答案。那么今天,我想借这个机会,分享一些观察和思考,为每个人都在追寻的“答案”抛砖引玉:

我的第一个观察:原创力不来自广度,而来自深度。

过去两年,AI大模型把内容生产的门槛几乎降到了零。图片生成按秒计,视频生成按分钟计。团队告诉我,现在一个人用AI工具一天产出的营销素材量,抵得上过去五个人的团队一周的工作量。

但这也带来了一个反直觉的结果:当所有人都跑得快的时候,一开始的时候都在拼速度,而拉开差距的反而是那些“快不了”的事——是对一个方向的持续理解;是对用户需求的长期跟踪;是在别人换赛道的时候,你选择把眼前这条路走到极致。

过去几年,我们也交了不少学费:新立项的产品,数据和预期差距很大。复盘时发现,犯的根本错误不是执行,而是从一开始就没有想清楚“凭什么我们能做好它”。我们以为自己能“学习”,但用户需要的不是复制品。后来那款产品调整方向,回到真正有积累的赛道,才实现了脱颖而出。

这件事给我的启发是:原创基因的形成,关键不在于“做什么”,而在于“不做什么”。知道自己不做什么,比知道做什么更难。在五月份的中国手游出海榜单上,世纪华通的三款产品同时跻身前五。这份自豪来自于背后的团队,它们的共同点是都在各自的赛道上深耕了许多年,其中一款产品上线三年,全球下载量突破3亿,在一个被认为生命周期很短的品类里,产生了真正的复利。

行业里那些穿越了周期的经典IP也是如此。它们不是靠守旧活下来的,而是不断用新技术、新渠道来重新表达自己,让存量长出了增量。所以,原创力的深度,本身就是最稀缺的原创力。

我的第二个观察:全球化的终极竞争,是心灵的互通与价值的共鸣。

中国游戏出海走到今天,成绩有目共睹。如今来到了需要深化的阶段——早期的流量红利在消退,简单的产品堆砌难以奏效。那些在海外真正实现长效扎根的产品,早已摆脱了“国内研发、海外适配”的传统思维。它们在立项之初就立足全球视野,实现了玩法机制、美术风格、内容叙事和运营节奏的全链路、全球化打磨,而非仅做后期简单的外文本地化修改,从而完成了从“产品出海”到“价值出海”的升级。

这背后折射出一个更大的趋势:全球用户的行为模式正在趋同。碎片化时间、即点即玩的习惯、对“上手简单但有深度”的需求,已经不是某个区域的特例,而是一个全球性的变化。不要问这个玩法外国人能不能接受,而要问这个玩法用户在什么场景下会需要它。想明白这个问题,你自然会理解你的用户——不管他在上海还是纽约。

本地化从来不是简单翻译,而是对产品认知的全面重构。世纪华通的海外深耕经验印证:每一个市场都需要敬畏数据,以数据和用户反馈替代固有经验与刻板印象。你以为欧美用户不喜欢某种美术风格?不如先把数据测出来再说。

本质上,游戏出海不是单纯的市场扩张,更是产品力、文化力与综合能力的全面试炼。我不相信,能够在海外严苛的市场站稳脚跟的产品,回归本土会没有竞争力。所以未来游戏产业的全球化竞争,比拼的不再只是覆盖广度,而是共情深度;不再只是流量规模,而是人心温度与价值高度。

我的第三个观察:当技术如"",人又当如何自处?

用马克思主义“经济基础决定上层建筑”的基本原理回看游戏产业的发展路径,能够更清晰地看清行业竞争的迭代规律。今天的AI算力、大模型能力、文生图、文生视频技术,正在快速褪去它们的稀缺属性,如同早年的公路、水电、网络一样,成为数字产业普惠、通用、必备的基础设施,也正是它们,构成了未来游戏产业发展坚实的“经济基础”。

那么,当行业的技术门槛被无限拉平,当工具趋向同质,真正拉开差距的就不再是工具本身了。

最近我在看一本书,叫做《吾辈如神》。里面《全球概览》创始人斯图尔特·布兰德Stewart Brand的一句话让我印象深刻,他说“吾辈如神,理应胜任于此。”指的是科技赋予人类的深刻力量。半个多世纪后的今天,AI技术的发展已经远超我们的想象,毫不夸张地说,这些技术在某种程度上,已经接近了“神”的尺度。

越是这样,我们越需要去追问:人又当如何自处?

我的理解是:技术正在回归工具的角色,而人正在回归主体的角色。AI技术解决了“怎么做”,但不会说“为什么做”,因为这个答案只有我们人能够回答。

AI的下一个时代,不是技术的竞争,而是人类选择的竞争——谁更能善用这种力量去治愈、去连接、去承担人在这个星球上的责任。

具体到游戏行业:游戏不仅给人快乐,更能治愈和激发人的心灵。当一款产品能够拥有全球3亿用户,当一个游戏陪伴了一代人的成长——这种现象的本身,就是社会价值的承载,是无数人精神世界的栖息地。

所以行业的终极竞争,不会是参数之争,也不会是审美之争,而是谁更能以责任感来驾驭技术,为这个世界创造持久而有温度的体验。技术赋予了游戏“神”一般的表达能力,而我们游戏人,理应胜任于此。

在速生的时代,做耐生的内容。

各位同仁,回到我分享的最初,AI重新定义了生产效率、创作边界和行业格局。但有一样东西从来没有被重新定义过,那就是——什么是好内容。好内容需要方向的判断、时间的积累、对用户的理解,更需要“不做什么”的定力。这些——技术决定不了。

中国游戏产业走过了二十多年,经历过高峰也经历过低谷。但行业真正的韧性,从来不在于谁跑得最快,而在于在变化中守住了不变的东西——对原创的坚持,对用户的敬畏,以及对这个世界的责任感。

我们手中的技术,是通往“神”的阶梯。但决定我们能走多远的,是选择用它来建造什么?

吾辈如神,理应胜任于此。谢谢大家。

【编辑:仿生羊】
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