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从《精灵宝可梦GO》说开 情怀到底值几个钱?
2016-07-21 00:34:31
神评论
IP争夺战,被彻底打上商品标签的情怀
面对手握端游IP的老牌游戏公司大打情怀牌,在手游蓝海时期淘到第一桶金的新贵们有些坐立不安了,尽管手握大量现金,但却是这场狂欢的看客。为了打破这种僵局,一场轰轰烈烈的IP争夺战打响了,虽然我没有情怀,但我有钱可以买。
最初的战场还集中在单机游戏,作为国产游戏中少得可怜的几款口碑还不错的单机之一,仙剑奇侠传首当其冲,一口气授权开发了六款手游,着实让捉襟见肘的大宇缓了一口气;随后,各种上古时代的老游戏纷纷复活,大宇双剑的另一支《轩辕剑》自不待言,像《三国群英传》、《超时空英雄传说》这些老游戏IP的手游改编授权也卖出了相当高的价格。
但国产单机游戏的基础毕竟薄弱,随着老牌游戏公司不甘落后陆续进场,资本的目光很快转向国外,《拳皇》、《红色警戒》乃至《最终幻想》等曾经在国内街机厅或是游戏吧叱咤一时的经典情怀游戏,也成了国内手游公司任意摆弄的玩具。然而这还不够,很快战火又蔓延到了非游戏领域,在短短一年多时间里,网络小说的手游改编平均授权金暴涨了三倍,其他诸如电影、电视剧、原创动漫,乃至网红、表情包、综艺节目,所有你能想到的有一定受众人群和关注热度的东西,都成了手游开发公司争夺的目标。
只需要简单换一些素材,套上一个成熟的玩法系统和付费体系,两个月时间,一款“全新官方授权手游”就能够和玩家见面了。至此,情怀被彻底的打上了商品的标签,根据受众的多寡和忠实度明价标价,手游开发者也成功转型成为心理分析师、数据分析师,以及各类和游戏无关的职业。从这个角度来说,价值100亿美元的《精灵宝可梦GO》和100亿人民币的《梦幻西游》好像也没有什么不对。
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