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从《精灵宝可梦GO》说开 情怀到底值几个钱?
2016-07-21 00:34:31
神评论
情怀褪色之后,谁会成为手游界的任天堂
本来此文在上面就可以结束了,但还是觉得有些东西不吐不快。如今,移动游戏市场在全球范围内已经成长为一个有着数百亿美元规模,和PC、主机平台分庭抗礼的庞然大物,但如果有人问起有哪款原创手游让你记忆深刻,相信很多人都会不知如何作答。回顾近两年各大媒体评选的最佳移动游戏,《炉石传说》、《辐射:避难所》,无一不是跨平台移植或是IP衍生作品。资本还是用最直接的方式在挖掘手游市场的利润,借助玩家的情怀来解决最头疼的推广问题,但这绝不会是长久之计。
现在的手游市场就像是一个黑洞,不断消耗玩家的情怀来转换成利润,一方面,优质IP在重复利用之后,号召力逐渐下降;另一方面,新IP需要时间来酝酿,而资本却不想等待。今年,很多市场受众面并不广的IP改编手游成为主流,明年,或许一些冷门IP也有机会当上主角,后年呢?还会有让玩家觉得“出了一定会去玩”的情怀作吗?我想不会。

尽管Rovio意识到IP可贵 但怒鸟却一直在走换皮敛财的路线
当所有的情怀褪色,最终的竞争还是会回到游戏品质上,情怀效应并不会改变,手游市场的混乱过去后,最终也会诞生出优质的原创IP。很多手游公司已经意识到这一点,譬如Rovio,但做的还远远不够,今年上映的《愤怒的小鸟》大电影只是一个开端,而如果真的想如《精灵宝可梦GO》一样在一周内让你的公司市值翻倍,这种努力或许需要二十年,记得,情怀是需要酝酿的,而不是拿出来卖钱的。
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