百人团战+自由交易+野外共斗,这才是MMO该有的玩法
B站代理的端游《仙境传说3》开启小规模国服测试,作为系列正统续作,本作被视作RO系列品质高峰,抛开情怀滤镜,新老玩家对它的体验感受差异明显,台服阶段就出现过不少争议,游戏在玩法、社交、经济系统上都呈现出两面性,目前已经拿到版号,距离正式上线已经不远。
很多RO老粉肯定会冲着情怀来玩《仙境传说3》,不过这里抛开情怀,专门聊聊这款游戏对于没接触过RO系列的新人到底怎么样。
台服测试的时候就冒出不少负面声音,不少玩家吐槽《仙境传说3》丢掉初代的灵魂,玩法改动太大,但换个角度看,这恰恰算是它的优点。如果直接做一款高清怀旧重制版,固然能够讨好老玩家,却很容易把新人挡在门外,也就失去了续作本身的意义。
《仙境传说3》保留初代《仙境传说》的经典内容,主城摆摊、MVP怪物、原版背景音乐、2D美术风格全部得以留存,在此基础上做了操作简化,加入自动寻路、自动战斗,降低日常游玩负担。但五人副本和团队团本难度很高,需要手动操作躲技能、处理机制,后期团战PK同样讲究策略,要不断移动去抢夺中立资源,没办法无脑挂机站撸,自动功能的加入并没有消解游戏本身的可玩性。
最近这几年新出的MMO,大多在往休闲手游的方向靠拢,砍掉大量野外内容,重心全部放在主城与副本,其余地图只是跑一遍拿完奖励就彻底闲置。而《仙境传说3》反其道而行,回归传统老端游那一套,组队刷怪、组团挑战BOSS,挖宝、裂隙任务,采矿采药这类生活副职业,丰富的野外内容一应俱全。
副本大多为周常或者公会副本,不需要玩家长时间泡在副本里面。现在市面上很多MMO最缺失的就是饱满的野外体验,端游MMO追求的,本就是大地图上人比怪多,大批玩家一同冒险做任务的氛围感,如果一切玩法都压缩在副本当中,游戏就会丢失那份独有的烟火气。
游戏有两处体验喜忧参半。第一就是限时活动,活动大多集中在下午五点到晚上十点开启,高难度副本机制复杂,不少活动需要加入公会才能参与,每日高倍挂机时间支持组队共享,整体偏向小团体和公会玩法。
实际内测体验下来,除去GVG团战必须依靠公会组织,其余大部分野外共斗内容,路人野队就可以拿满奖励,独狼玩家也能够正常游玩,只是活动时间集中,对海外玩家不算友好。
第二点是养成系统,采用类似赛季制的设计,养成数值存在上限,每周产出固定,养成节奏稳定。
《仙境传说3》没有像不少国产MMO那样砍掉自由交易,流通货币为银币,副本通关、拍卖行交易、宠物图鉴收集都可以产出银币,正常参与各类活动,普通玩家完全可以自给自足,跟上大部队进度。野外刷到的卡片、鉴定出来的装备都能够上架交易所,装备支持自主定价,公测运气好鉴定出极品装备,价值会非常可观,有点类似《梦幻西游》的交易生态。不过测试版本小号前期资源获取量偏高,后续公测需要警惕工作室泛滥带来的风险。
总的来讲《仙境传说3》优缺点界限比较模糊,很多设计放在手游端会成为短板,放到PC端游环境下就变成优势。官方很早之前就明确,产品重心放在PC端,优先满足端游玩家,移动端只作为日常挂机的补充。
当下不少新式MMO拼命堆砌动作表现、做大开放世界,玩法越来越偏向单机,养成体系一味追求休闲,这种模式适配手游市场,却满足不了经历老端游时代的玩家。所以《仙境传说3》更适合喜欢二次元画风、野外共斗、热血团战的MMO端游爱好者。
这次国服小规模测试主要验证核心玩法框架,经济系统、商城相关内容都还存在调整空间,要等返利测试阶段才值得重点观察,游戏版号已经到手,正式上线不会等待太久。










