从单机到网游的蜕变《亡灵杀手外传》试玩
游戏难度上调,即增加可玩性,但也都同样阻断了我们的联网对战之路
在新作中,不仅保留了原作的游戏方式,更是增添了对战、街机等团队玩法,不过街机玩法暂时并没有上线不知为何,而对战模式则是需要达到一定等级才能解锁。由于相较于前作来说,游戏BOSS管难度提高明显,笔者也同样在第十五关遭遇瓶颈,导致笔者并没有达到解锁对战模式所需要的等级要求毕竟没有氪金,因此也不在此做任何评价,相信有喜欢对战的玩家会从中找到更多乐趣。
无论是新作还是前作,其血腥程度依旧如故,鲜血、尸块等等,总之含有一定血腥暴力成分在,希望未成年人游戏时一定要有成年人进行监护哈……
关于游戏难度调整
在游戏难度方面,新作就显得不是特别友好了,难度上调无疑要求普通玩家的微操能力较好,例如笔者这样玩了两天连10级BOSS都未通关的菜鸟就只能氪金了,而辅助操作则需要VIP2以上才能开通,不得不说还是略显坑爹,更无耻的是竟然把游戏礼包也算在了提升能力的方面上,相比之下倒是觉得前作更显厚道,最起码笔者没在前十关内被boss虐的体无完肤……
略显不厚道的充值系统
既然是网游那就肯定少不了一大波的充keng值die福利了,以前玩儿过亡灵杀手的小伙伴都知道,游戏中的任何交易都是以曲玉来结算的,在本作中,玩家可以通过充值换购曲玉来购买神级装备,而里面的各种礼包等也是由人民币直接购得,而曲玉换购虽然是1:200的兑换比例一般都是1:10或者1:100但是即使比例再大也同样架不住用量大,游戏中死亡复活一次就需要200曲玉,而笔者玩儿了两天也才得到了60个曲玉平均一下一天也就能获得30个勾玉左右,而一块钱就能换得200个勾玉,相当于我们连续玩了一星期的量,不得不说运营商倒也是蛮坑的……
该游戏也同样提供了用勾玉购买神兵的商城,按1:200的比例来算最便宜也得25元人民币左右,而要想凑齐所有的装备,没有几百块钱是绝对不够的,这无疑对游戏的公平性来说是一种毁灭性的打击。
不得不说,这款游戏无论从画面、游戏性还是商业化程度来讲都是原作所不可比的,而既然发布了续作就说明这款游戏还是有一大部分市场的,如今从最开始的随便玩儿,到现在的花钱玩儿都预示着一个信息——那就是由梦想向市场推进的必然趋势,游戏进入商业化运营,我们不禁感到欣慰,相信作者也是一个满满的欣喜,但是只顾市场而放弃了游戏的娱乐性就不免让人感到惋惜,游戏的难度提高固然是为了游戏本身的可玩儿性,但是为了让玩家充钱买装备而去提高难度未免过于激进了,笔者不能保证这个游戏能运营多久,是否会火,但是我衷心希望这篇文章能够让我们的游戏运营人员了解到玩家的心声,以至于更多的玩家能够来体验一下这种另类的动作手游,而不是像流星一样一闪而过。
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