还有高手?流浪地球IP+第三人称游戏有没有说法?那可太有了
流浪地球IP改编!《边境》柳叶刀工作室打造TPS单机游戏《流浪地球:望日》,硬核科幻+机械臂创新玩法,类似《死亡空间》的月球冒险,射击手感国内顶级!点击了解详情。
就在我这个视频发出来的时候,各位应该也收到信息了。就在最近,公布了《流浪地球》小说改编的第三人称射击游戏《流浪地球:望日》。
所以这个视频我们大概来探讨一下,TPS加《流浪地球》有没有说法。值得注意的是,这是个单机游戏。做这个游戏的制作组,就是之前做《边境》的柳叶刀工作室,就是那个结局不是很好、但我真心觉得其实游戏做得还行的那个游戏。
反正我当时玩的时候,他这个游戏的射击手感真的属于是国内顶级的。水准相当不错。
只是我觉得当时的环境,玩家是支撑不起这种飘在天上射击的,这种过于硬核和小众了,所以才导致了后面的玩家不断流失。但问题是,恰恰就是《边境》这个游戏,柳叶刀工作室积攒了相当一批游戏的制作经验,以及在月球上的一些手感。
比如射击没有空气的音效,以及射击手感晃动、太空上的位移参数等等。这次《游先看》也是一不小心就请到了柳叶刀的制作组,那我也是一不小心就去和他们交流了一下。了解了一下目前当下游戏的情况。
这个合作是怎么达成的呢?24年6月的时候,《流浪地球》游戏的IP方就开始寻找国内游戏研发。在这个过程中一下就了解到了柳叶刀工作室,知道他们之前开发过《边境》,在上门询问、经过一系列的沟通和提案过程,最后敲定了合作,走完了整个合同流程。
那游戏正式开发差不多是在今年过年的时候,到现在应该是半年左右的时间,所以可以拿出来展示的内容其实并不多。主要是这个消息还是挺重要的。
顺 便一提,《流浪地球:望日》用的是刘慈欣原版小说版权,不是电影,游戏的内容和电影没什么关系。
故事应该是在《流浪地球》里需要把月球推离轨道这段时间里面发生的故事。原版应该这里所讲的内容不算特别多,所以也更方便去展开内容,做一些原创的剧情。
当然制作组也说了,小说里面有的内容肯定是尊重原著的。再配合本身第三人称射击的玩法,PV里说了是流浪地球计划前半段、第一阶段刹车时代发生的故事。300多年的派系战争,一个想靠跑路,一个是想要整个地球都跟着走。
也就是说,我们这里大胆地猜测一下,如果未来《流浪地球:望日》这波做得不错、很有说法的话,大概率后续还会继续做新的作品,把整个《流浪地球》的故事分成几部作品,把2500年的故事全都做完,那这里面想象的空间和创作空间就是巨大的。
那为什么叫望日呢?望日就是农历每月的十五、十六。在游戏里的设定是刹车时代的一种默契,它是用于标记月球最后的逃逸窗口的。 而且本作故事发生在月球上,是以月球为中心的舞台,和主题也很契合。
而我们传统的一些节日,比如中秋什么的,都会和月亮相关嘛,它也有代表团圆的含义。但《流浪地球》本身又是一个和告别、分别的主题相关的故事,就这种含义和价值观,就是很代表中式思维和文化的元素。
那说一下我对这个游戏的看法:就是当我知道这个IP要做TPS单机游戏的时候,我其实还挺高兴的。一个是终于有制作组开始用一些好的小说去做世界观架构、做游戏了,希望未来有很多的游戏都能去做这种尝试。
当然现在也还在一个发展阶段,很多也都是古代啊或者奇幻题材的小说做游戏,科幻或者说硬核科幻题材的确很少,反正我现在基本没看到。也终于是有制作组敢跳出这个题材,敢于去做一些严肃科幻题材的游戏了。
百花齐放,就是得这个样子,有古代,有奇幻,有写实,更有人要去敢做科幻、未来、严肃硬核的科幻题材。
当然我也担忧,说《流浪地球》是一个宏大的IP在这个里面要去构建《流浪地球》的一套视觉奇观,以及还原一些小说设定里面的东西,其实还是很有挑战性的。
市面上能够参考的素材和东西其实并不多。而且《流浪地球》本身是一个硬科幻题材,把它做成第三人称射击游戏,其实一开始听他们这个描述大概的游戏框架,我很难想象它是一个什么样的游戏。
所以现场我上手直截了当地就问他们一个问题:按照他们所说的游戏大概的框架,我是不是可以认为,这是一个类似《死亡空间》这个方向的游戏?
第三人称射击,向前推进剧情,用各种武器去打敌人,只是美术上不会这么恐怖,而且会更加偏向硬科幻这个样子。
制作组他们大概表达的意思是,如果只是说第三人称射击这个方向、剧情推进的方式,这个框架是类似《死亡空间》方向,这个没有问题。但是肯定里面会有很多他们自己的思考,比如如何表现出《流浪地球》这个IP的美术、一些奇怪的设定,以及大家都想看到的行星发动机。
当然就PV看到的,应该是月球发动机。 里面还会有各种的太空工程巨构,就是不知道到时候能不能去里面逛逛或者打架呢。而且看他们的意思,游戏现在开发的那个机械臂功能,未来玩法上应该是会有一个第三人称射击的同时会和这个机械臂组合出一些新的玩法在里面,也不是单纯的只是突突前进、换个地方突突。
机械臂的功能应该也会在游戏里起到特别的用处,比如抓取一些物品、和场景交互、爆炸之类的。那这个就得看他们能开发出多少功能了,机械臂功能应该是会直接影响到游戏玩法。
而且我看这个PV还有喷气背包,我有一个不负责任的猜测,游戏的战斗过程中,可能会随着时间推移会获得越来越多的太空器材。刚开始你只是武器突突,获得更多武器,后面获得机械臂,能够攀爬一些障碍,再到后面获得喷气背包,可以躲避一些大型机械敌人,就有点从第三人称射击变成第三人称动作射击那种,战斗会越来越丰富这个样子。
然后作为TPS第三人称射击游戏来说游戏的射击手感肯定是他们的基础,这个其实我倒不担心。玩过他们《边境》游戏的都知道,他们在射击手感这块无可争辩的国内第一梯队。而且柳叶刀团队,我看他们一直强调自己要做那种硬核科幻元素,不做幻想元素,反复强调。
我觉得他们这几个核心人员凑在一起,就是那种硬核元素的爱好者。其实从《边境》能够看得出来,他们对这种硬核科幻设计元素,确实是有一种追求和狂热在里面的。其实这是好事啊。
我觉得当时《边境》这个游戏做成多人射击游戏,我就觉得太可惜了。因为他这个射击手感和太空硬核科幻元素,不太适合做多人对战,就是适合做成单机游戏那种,因为单机游戏恰恰就是吃这种艺术氛围特别浓厚的游戏。
多人对战,反而有些时候更适合那种容易上手、竞技元素更多的游戏。现在做成单机游戏,而且还是《流浪地球》IP,哎,我真的觉得很有说法。
当然一口不能吃成一个胖子,《流浪地球:望日》如果这波做得好估计还会有后续其他的续作,接着扩展玩法也说不定。国内真的真的很少有那种《死亡空间》TPS的游戏,这不又是一个新的赛道。
我很想到时候在月球上面漫步,并且亲身经历看到月球发动机,甚至在上面和别人打架。这个游戏后续如果有新的说法,我也会第一时间跟进的。众所周知,其实我是个射击游戏爱好者,哎,动作游戏打的菜那都是表象啊,我可是射击游戏玩家。












