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HTC Vive体验:让VR彻底改变你的游戏人生

2016-04-15 00:40:00 神评论

17173 新闻导语

消费者版本的HTC Vive头盔本来可供本次测试使用,头盔却很遗憾地没有在开售之前送达。因此,为了确保我们的测评时效性,本次测评是基于由第三方提供的Vive Pre研发版头盔设备大量测试的结果。在本测评发布前一周,我增加了八小时的正式版本的Vive头盔测试,但头盔不是由HTC提供。本测评在Vive Pre及消费者版本的Vive共同测试结果下得出。

空间定位技术(Room Scale)

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空间定位技术的VR体验目前是HTC Vive超越Oculus Rift或者索尼PSVR的一大卖点。简单说来,就是在一块物理空间上,创造出同等面积并可以在其中自由走动的矩形虚拟体验空间。与Oculus的静态体验不同,只要使用得当,Vive的空间定位体验让VR更像是星际迷航里的三维全息图。

简单地在房间的游戏世界里走上几步吧,用你的双手抓握,抛掷,触摸,与这个神奇的世界互动,感受一下这个虚拟3D空间带来的震撼体验。

首先说说优点。当空间定位的VR模式开启,它带来的游戏效果绝对是划时代的。这种感觉难以言表,最好是你亲身去体会下。只要简单地在游戏里走一走,与游戏中的道具互动,就会感受到这个虚拟世界的逼真程度非同一般,令人惊叹。

这样的游戏设置既改变你对自然时间与空间的感官,使你仿佛进入另一片天地,又保留了你与世界互动最自然的方式(动作),给你带来超强的游戏体验。我发现自己不再三心二意,而是更专注游戏,沉浸在这个虚拟世界的探索中数小时而不自知。

如果你的体会与我相同,那么这就意味着空间定位的VR将是游戏的未来!

空间定位模式最大的问题在于现实物理空间的限制。一开始我将Vive安装在办公室里,因为我主要的游戏装备都放在那里。但这个房间只是勉强满足空间定位VR模式的运行。安装时需要先用感应手柄圈出你的可用空间,而我不得不将办公室重新布置了好几次才达到要求的空间大小。

当我理论上终于达到空间定位VR模式的最低空间要求以后,不断出现的蓝光镭射墙还是在时常提醒我不要再往外走。这些障碍墙的存在让我感觉受到限制,完全没有演示环境下玩空间定位VR那么自由。

后来我把安装设备连同游戏装备都移到了楼下的起居室,咖啡桌也移到旁边的厨房,这才有了更多的空间走动而不至碰到镭射墙。

为了很好的使用空间定位模式,你真的需要一间清空了杂物,起居室大小的房间。

在待发名单中,我最棒的空间定位模式体验来自《削减预算(Budget Cuts)》,在这款游戏演示中,你举着一把特殊的手枪,朝机器人扔匕首来获得分数;还有就是倾斜笔刷(谷歌的Tilt Brush),这款应用可以实现3D作画。有些人觉得2D作画很麻烦,而我发现3D作画可以很直观的制作3D模型。作为一种相当直观的3D建模方式,我非常乐意看到未来Vive支持的空间定位模式与大型3D建模工具相结合,产生一种前所未有的设计方式。

除了障碍墙会出现在安全活动范围的边缘,你也可以通过头盔上的摄像头随时了解你在房间中的位置。同时,你可以用头盔上的摄像头扫描房间中的实物并将这些物品添加到你的虚拟世界中。

有意思的是,把手柄完美地复制到3D虚拟空间中会生出很奇怪的感觉。戴着头盔也能准确拿起手柄的确很酷,但忘记手柄无法放到虚拟的桌子上却是种难以适应的奇怪状况。实物手柄与数码手柄结合的情况让我不止一次忘记有些平面是无法支撑手柄的实物重量的。

空间定位模式的VR体验很惊艳,但的确需要你从日常生活中腾出空间来配合。在房间里拥有虚拟世界也是有代价的。

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