摆脱泡菜味?韩国MMORPG新游搞新玩法,网友吐槽是20年前游戏
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每个国家出品的游戏都会带有自己国家的特征,如枪支泛滥泛滥的美帝FPS游戏就很强大,弹丸之地的韩国的游戏就有点小国寡民的味道,所以就算游戏构想的再宏大也有乡村的故事的感觉,近日韩国上架了一款魔幻版的三国,但是玩家吐槽还是泡菜味。
近日由网石制作的开放世界国战类MMORPG《阿斯达年代记:三强争霸》(后文简称《三强争霸》)正式公测,这款预约人数过2百万的游戏是根据同名架空世界魔幻韩剧改编的,游戏支持双端,未来还会加入云端。
游戏讲述在阿斯大陆上阿斯达,亚高,不法者,三大势力为一统大陆之间的斗争,简单来说就是魔幻版的三国争霸,三国之间的斗争除了传统游戏里直接开战的选择外,还可以通过政治或者经济手段实现自己的利益最大化。
虽然这是战国游戏但不是只有大公会才能有价值,中小公会联合,实现资源互补,建立共赢才是重点。
目前游戏有战士、斗士、祭司、弓箭手四种职业,玩家可以在主副两个职业之间进行转换。此外游戏还有建造,烹饪,采集以及钓鱼等生活玩法。其中建筑这个技能很特别,不是只能给自己盖房子,而是关系到国家的战略,例如一些有河流,玩家就要建造一座桥梁才能通行。此外还可以对修复一些破损的建筑,如国家门户的码头港口。
很多国产游戏都会吹嘘自己的天气系统,但基本上都是装饰性的,对游戏没任何影响,而且《三强争霸》就不一样了,这里的天气会影响角色状况,如天冷要加衣,热了穿凉快些,不同气候下植被是不一样的,怪物也会被天气影响,如一些怪物就只在下雨天出现。
有网友吐槽,游戏违和感太强了,明明是古代游戏,但是NPC都化着浓浓的韩妆。还有移动端玩家表示,太容易过热,手机飙升到45度,根本没法玩。
还有韩国网友吐槽,这就是款传统的泡菜游戏,MMOPRG已经江河日下。还有的韩网友感叹,没想到2024年还能看到2002年的游戏,把玩家按阵营划分鼓励战斗,让玩家为角色变强而氪金。更有韩国玩家直接吐槽,这就是开放世界的《天堂》。
小弟嘠绿共:国战类型的游戏最根本还是在于国战,农村械斗的国家如何想象出百万大军之间的战斗?韩国人想要做出有大格局国战游戏,难度还是太高了。
一个正惊问题:你玩过最好的国战类型的游戏是什么?
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