HTC Vive体验:让VR彻底改变你的游戏人生
17173 新闻导语
消费者版本的HTC Vive头盔本来可供本次测试使用,头盔却很遗憾地没有在开售之前送达。因此,为了确保我们的测评时效性,本次测评是基于由第三方提供的Vive Pre研发版头盔设备大量测试的结果。在本测评发布前一周,我增加了八小时的正式版本的Vive头盔测试,但头盔不是由HTC提供。本测评在Vive Pre及消费者版本的Vive共同测试结果下得出。
坐式体验
虽然Vive的坐式体验相对于空间定位体验显得比较普通,但我发现它更容易融入我的日常生活。坐式体验同样需要两个基座进行追踪,我发现坐式体验下的头部追踪的灵敏度毫不逊色于空间定位模式。
以我自己对Oculus和Vive两种头盔的体验来说,Vive的感觉更舒适,与我现有的PC环境结合得更好。
使用大型虚拟屏幕玩非VR游戏的功能很炫酷,而Vive首发日上的应用则提供了比Steam的桌面剧场模式更多的选择。
Vive通过摄像头可以在不摘下头盔的情况下看到键盘和鼠标,也不存在Oculus奇怪的鼻部空白,因此对我来说它是玩坐式VR游戏的更好的平台。
虽然不在力推范围内,但Vive的体感手柄也适用于各种静态和坐式的游戏体验。
让VR融入我的生活
Vive带来的空间定位VR体验固然惊艳,但过去两周里它却没能在我的日常生活里找到一个方便的位置。我不得不格外努力,将游戏装备移到楼下的公共区域才能体验游戏。如果我的办公室再宽个两英尺,我或许会更多的用到空间定位模式,但目前想要享受这样的游戏体验,我不得不承受额外的麻烦。
自从拿到Vive头盔,我至少每天都会用到坐式VR体验。我会用巨大的虚拟电影屏幕看电影,戴着头盔玩游戏做测评,用VR玩游戏或者干脆把VR显示器作为我的PC界面。
VR要求一个时间段里只进行单一任务而非多任务操作,这与我们这一代人的习惯有些不符,所以适应起来需要一段时间。但当我想专注于游戏带来的沉浸感而不被打扰时,VR正好满足了我的需求。
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