巅峰战舰手游:无科技树设定 每局8分钟玩海战

2016-04-07 00:16:35 神评论

PVP每局8分钟 4月14日开启二测 

17173:能否介绍下目前游戏的PVE和PVP等相关玩法?在战斗过程中,伤害判定的机制是怎样的?

天堂:目前《巅峰战舰》重点在于打造以玩家实时对战为核心的竞技手游,pve会在后续版本中设计推出。pvp中玩家可以复活,以占领公共夺旗点为获胜条件,当然如若双方以时间结束比拼击杀总数的方式来体验游戏,获得的游戏体验为最佳。


PVP地图-火山


PVP地图-冰川

17173:从PC端游《战舰世界》等产品来看,它的PVP节奏可能偏慢,玩家需要比较有耐心。在手机碎片化的时间里怎么去优化整个游戏节奏?

天堂:《巅峰战舰》通过规划各个地图中的遇敌时间与增加部分舰种的探测范围将整体节奏加快,现阶段每一局的时长可以控制在8分钟左右,着重体验战斗过程中的爽快。

17173:《巅峰战舰》预计会在什么时候和玩家们见面?在首个开测的版本中,玩家可以体验到哪些内容?

天堂:4月14日将开启二测,玩家可以体验到战舰、武器、战队、涂装、PVP等游戏内容。


游戏中军舰属性查看

依照玩家实力匹配对手 将推电竞比赛

17173:目前移动电竞受到广泛关注,这款作品具有很强的PVP竞技属性,是否会往移动电竞方向布局考虑?怎么做好游戏后期的平衡性?

天堂:在2016年HPL的比赛中就会加入这款比赛,一开始肯定是游戏内线上的方式,在一段时间之后开始进行线下战队赛并且登记一些有实力的战队,并且慢慢地将这些战队职业化。

HPL在运营电竞的方面有着两年的宝贵经验,巅峰战舰在制作的时候就是奔着电竞而去,而海战本身就是需要不同船只配合的游戏,所以我认为这款游戏特别适合电竞。

而在平衡性方面,由于是竞技类游戏,手游跟端游还是不太一样的,考虑到匹配性的存在,针对你的水准去匹配你的队友和对手,所以每个玩家其实都是与自己水准相当玩家之间进行切磋提高。

17173:《巅峰战舰》选择和空中网合作,这是出于怎样的考虑?

天堂:空中网成功运营了《坦克世界》和《战舰世界》这种现象级的战争游戏,他们积累了非常丰富的经验,而在当前的手游市场中,从品质上看,《巅峰战舰》可以说是移动端战争游戏的标杆产品,英雄互娱自身也成功发行了《全民枪战》这样比较成功的射击类产品,所以这次双方带着自身优势进行强强联合,最终结果一定是1+1大于2。



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