炉石传说设计师:为什么必须抛弃那些旧卡片?
Q:说到这些数据,炉石中最具压迫性的combo是什么?秃鹫放狗?当年感觉这个combo几乎无处不在。
A:那确实是个很糟糕的时代。我确实认为送葬者是最糟糕的卡,但不同的卡牌有不同的削弱的原因。实际上原因非常复杂。某些卡组可能在大多数层次的天梯上都没有造成什么问题。但在那些最高水平的对抗中是个很难处理的问题。比如,如果你是世界上最顶尖的奴隶战使用者(可能只有个位数的玩家),那么奴隶战在你手里会有非常高的胜率。但是对于其他所有人而言,奴隶战的胜率都非常低。所以你看这种问题很复杂。我们会考虑很多层面。我们并不是仅仅看看那些天梯上的最强的卡组,然后每过几个星期就去削弱他们。因为天梯上总会有一个卡组是最强卡组的,这种粗暴的削弱手段并非是长久之计。
Q:有没有修改游戏的日常任务的计划?
A:你说得对,我们确实应该……但可能并不会在标准模式中加入。但你说得对,我们确实最近都没有仔细考虑过那个系统了。我们确实加入了一些新任务。但我们考虑的事情是,如何从本质上改进任务系统,而且在未来多关注一下这个系统。
Q:对于那些刚刚合成了金色砰砰,但却发现他们只能在狂野模式才可以用这张卡的玩家,你有没有感觉有些同情呢?
A:标准模式很赞,很有意思,但狂野模式对于很多玩家可能也很有乐趣。但在这个模式中,最终会因为有太多太多的卡牌,而导致新手玩家会不那么感兴趣。除此之外,和你的朋友一起玩玩乱斗模式和冒险模式也很有意思。在这些模式中你都可以使用所有的卡牌。所以我觉着你可以有很多方法去享受你的金色砰砰的。
Q:你提到过标准模式会是竞技比赛的主流,为什么你会认为这个模式更适合职业玩家?
A:因为总体而言这个模式对于所有玩家都更有乐趣。而且对于观众而言,也能看到一些新卡组。相比而言,狂野模式的环境变化会比较小。因此大型竞技比赛使用这个模式会看到更多富有多样性的卡组环境。
Q:最后让我们以一个我每次都要问,但是现在已经不是问题的问题作为这次采访的结束。那就是卡槽数量。我们终于有更多的卡槽了!这是真的!我猜这就是苦药外面的糖衣吧。你们之前所说的要克服的困难主要是什么?
A:你知道,我不会说他是困难的。我想,你要问的是,为什么这个修改要等待这么久对吗?主要问题是,在和社区沟通过程中,我们的一些开发思路发生了一些反复的变化。我们了解到人们实际上想要的是什么。我们并不确定我们真的想要去做这样的事情。但去年早些时候我说,我们还是做吧。从那时候开始我们不断的尝试一些想法,想要找出更好的实现这个功能的途径。最终问题只是安排一个合适的时间来发布这个功能。现在就是一个很好的时机,因为我们真的想要支持标准模式和狂野模式,我们想要给你们提供在这两种不同模式中组卡的空间。
Q:你们会监控数据确保我们可以正确操作多出来的这么多卡槽吗?
A:(大笑)我相信你们会正确操作的。
本文翻译:Hythloday
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